Iniciativa Mutantes e Malfeitores Brasil: Uter orbis

Julho 8, 2009

Uter Orbis é um cenário mais ou menos realista que tenta fantasiar com a viagem espacial aqui no nosso quintal, o sistema solar. Feito inicialmente para o falecido Ação, não tive dificuldade alguma de passar suas informações e termos para o M&M.

O texto é longo.

O mundo de 2152

No ano de 2089 o telescópio Hubble descobriu um imenso asteróide rumando em direção à terra. Com sua velocidade, atingiria a terra em pouco mais de 10 anos. O que deu tempo para duas coisas: que a terra como um todo se desesperasse e que dois projetos de salvação da terra fossem criados. O primeiro deles formado por grandes potências atômicas previa a erradicação do asteróide com uma saraivada de todo o armamento atômico disponível na terra a partir de uma grande lançadeira espacial na órbita de Marte. A segunda opção, levantada pelos japoneses seria criar um imenso “worm hole” na frente do asteróide, de modo que ele passasse pelo hiper-espaço sem infringir mal algum a terra. A Onu numa decisão inédita aprovou os dois projetos e ambos levaram o mundo à quase-falência.

Em abril de 2097 a saraivada de mísseis, chamada de projeto Hades, foi disparada. O resultado não poderia ter sido pior. As explosões nucleares não apenas não destruíram o asteróide, como não mudaram sua velocidade e nem destino. O plano japonês do Jump Gate (portal de salto) foi posto em prática.

Mas havia uma variante que ninguém contava. O que a radiação proveniente dos mísseis faria com a estrutura do portal. Quando o asteróide atingiu a área de salto da lua e por ele desapareceu, a terra comemorou. Mas meio minuto depois, a sobrecarga radioativa foi expelida do hiper-espaço, numa rajada que varou e afetou todo o planeta terra. Nos anos que se seguiram descobriu-se que toda a humanidade e os seres vivos que nela existiam tiveram seus DNA´s alterados, gerando incríveis e muitas vezes terríveis mutações.

Ao mesmo tempo dessas terríveis mudanças a tecnologia dos portais tornou-se viável e a exploração espacial teve início. As naves colonizadoras eram tripuladas por robôs e por seres humanos em suspensão criogênica. Ao chegarem a seus destinos os tripulantes iniciavam a construção de um portal para trazer novos colonizadores, desta vez em grande escala. O primeiro planeta a ser colonizado dessa forma foi Marte, ainda no final de 2107.

Um importante passo para a conquista do espaço foi o processo de terra-formação ou de modificar as condições de um planeta para a vida humana. Planetas eram injetados com atmosferas, escudos orbitais, usinas estabilizadoras/geradoras de gravidade e plantas vindas da terra. Foi decidido que país algum seria dono de territórios fora da terra. Dessa forma as comunidades fora da terra representavam, no máximo, cidades e empresas terrenas. Era comum dizer nos primeiros anos de colonização que “o Japão abriu uma nova comunidade em Ganimedes” ou “o Brasil abriu uma nova cidade em Netuno”.

Graças ao fiasco do Projeto Hades a população do mundo desgostou da energia nuclear e das armas ultra-modernas. Para se ter uma idéia do nível de histeria que o acidente provocou, falar de armas laser ou de qualquer uso para a energia nuclear nos dias de hoje é o bastante para que primeiros ministros renunciem e que presidentes sejam afastados por aclamação popular. Nenhum país ou nação do mundo recorre à energia atômica e existem severas punições àqueles que o fazem. É alvo de especulação se algumas superpotências e mega-corporações levam essa proibição realmente a sério. Dessa forma, o armamento humano quase não evoluiu muito os últimos 100 anos. Pistolas e espingardas ainda são armas mortais e não se pode subestimar o bom uso de uma faca ou bastão numa luta. Algumas armas de impulsão elétrica, também chamadas armas de Gauss, começam a ser usadas a bordo de naves estelares, em detrimento dos antigos mísseis e torpedos espaciais.

Com o passar do tempo os governos e diferenças étnicas foram sendo aos poucos esquecidas ou substituídas por outros tipos de filiações formando novas sociedades e comunidades. Mas essa época de aparente paz durou apenas até o dia em que a primeira comunidade planetária declarou-se independente da Terra. Vêuns foi a primeira, seguida de Marte e pela Confederação das Luas de Saturno. Por sua distância do Sol, Plutão só se emancipou quando terminou a construção de um sol artificial num asteróide que lhe orbitava próximo.

Nos anos seguintes uma nova leva de nações e cidades-independentes surgiu em todo o sistema solar. Viagens espaciais tornaram-se rotina. Existem pelo menos 3800 portais em atividade e para viajar por eles tudo o que você precisa é de uma nave espacial, um hiperdrive (aparelho que serve para guiar as naves por dentro do portal) e estar em dia com o pagamento das taxas de uso dos portais. A Jump Gate do Japão é com certeza uma das empresas mais ricas de todo o sistema solar: pois ir a um lugar que não tem portais demanda, ás vezes, meses e meses de viagem espacial convencional.

Houve um acordo entre todas as nações do sistema em 2118 para a formação de uma polícia e de um tribunal de justiça soberanos para perseguir e julgar criminosos na esfera interplanetária. Algo parecido com a Interpol do século XXI. Batizada de Star Hunters (caçadores estelares) ela garante a lei a e ordem no sistema. Ou pelo menos tenta. Como era de se esperar o efetivo da polícia recém criada era pouco para dar conta de todo o sistema solar. Eis que surgem as figuras da polícia local e do caçador de recompensas.

O ano de 2148 marcou talvez a maior decepção da humanidade. Deixou-se de buscar vida inteligente fora do sistema solar, embora muitos OVNIS ainda sejam avistados com certa freqüência, especialmente em locais sem portais de salto por perto.

A Sociedade

A sociedade continua mais ou menos a mesma coisa que sempre foi desde o século passado: as pessoas querem se casar, arrumar um bom emprego, ter filhos e viver em paz. A grande época das oportunidades já passou e hoje o sistema solar amarga problemas sociais semelhantes aos que havia na terra antes do Projeto Hades. O mundo está muito mais competitivo hoje em dia e cidades de mega-proporções espalham-se pelos planetas e satélites.

Existem tantos grupos, tribos e maneiras de se viver como existem átomos de hidrogênio num oceano. Existem associações, sindicatos, clubes, tudo o que você imaginar. Desde pessoas que buscam uma vida mais saudável, como os naturalistas de Marte, passando pelos motoqueiros espaciais rebeldes de Urano, até as shopping gangs nas mega-cidades da Terra.

Grupos neo-religiosos surgem e desaparecem num piscar de olhos. A internet desenvolveu-se a níveis surpreendentes, e embora a tão sonhada interação homem máquina jamais tenha realmente acontecido, hoje em dia qualquer computador pessoal ou aparelho celular já vem com conexão de ultra-velocidade à internet. Basta comprar da loja, e sair navegando. E a internet, como já é tradição, tem de tudo.

Existem dois tipos de moeda corrente: o Crédito Solar (CS$) válido no universo todo e as moedas de papel, válidas localmente. 1 Crédito Solar eqüivale a 1 Euro, ou a 3 dólares americanos. O crédito solar funciona na forma de um pequeno cartão magnético. Ele está conectado com o planeta bancário, uma lua artificial independente que circula a Terra, e as transações são feitas quando dois cartões se encontram ou quando se passa um cartão numa registradora eletrônica.

Acima das mega-corporações, surgiram as giga-corporações. A maioria das giga-corporações resume-se a apenas um ramo de atuação: a Jump Gate é japonesa, a Buenos Aires Oxygenio é argentina (com sede em Vênus), a Amazon Waters é brasileira (apesar do nome e situada na Terra), e a Pluto-Mineira é espanhola (maior companhia de mineração de ferro no sistema), entre outras. Normalmente existe apenas uma enorme corporação envolvida por ramo de atividade. Mas isso não impede a livre iniciativa: embora a Texas-Bush-Saturn Gas seja dona de 90% do mercado de combustíveis gasosos do sistema, existem milhares de mini e micro empresas instaladas, lutando ferrenhamente entre si pelos outros 10%.

Afinal este é o mundo do futuro e o que não falta é diversão: cinemas com realidade virtual, o Disney Planet (satélite artificial orbitando Vênus), Cassinos espalhados por todo o sistema, resorts planetários temáticos, como é o caso de Nevada (a melhor estação de esqui do sistema) ou de Ganimedes Beach Resort (quilômetros infindáveis de praias artificiais). Existe inclusive o planeta Jurássico, que recria a vida na terra como ela era a milhares de anos, com dinossauros vivos (recriados geneticamente). Enfim, existe espaço para todo o tipo de sonho.

Da mesma forma, não existe um grande e implacável sindicato do crime. Existem MILHARES. Desde descendentes da Máfia italiana, passando por representantes interplanetários da Triad chinesa, traficantes de drogas da Terra ou de Vênus, piratas em escala espacial e até gangs de ruas e criminosos menores. Apesar da era de luz que a humanidade vivencia o crime e a corrupção não foi eliminado como os relatórios originais sugerem. Em giga-cidades, onde convivem milhões de pessoas o crime a violência prosperam.

O individualismo também é muito forte. Cada um quer ser do seu jeito, seguir seu estilo, a sua moda. A massificação de costumes e moda é tão sufocante que uma loja pode atingir seu auge de vendas apenas por vender uma calça de cor diferente das normais ou apresentar um novo conceito de roupa. “Seja você mesmo” é o lema corrente. O culto ao corpo continua, mas bem menos determinado e elitista. Não existe mais um corpo perfeito a ser conseguido e sim vários corpos perfeitos. Então vale tudo: neo-samurais afro-descendentes, cowboys asiáticos de cabelos ruivos, clubbers polinésios com metade do corpo coberta por tatuagens mutantes.

Tecnologia

O futuro não é tão grandioso quanto se imaginou. Embora hoje em dia um simples relógio digital possa guardar mais de dez mil horas de vídeo e música de alta definição, ser aparelho celular, GPS, câmera e mais uma centena de comodidades ainda existem carros com rodas, motos, barcos á vela, e computadores pessoais que ocupam quase uma mesa de trabalho. Por motivos já explicados não existem super armas laser ou blindagens super poderosas. A fome não mais impera como um dos 4 grandes cavaleiros do apocalipse, mas a doença sim. Graças ao banho de radiação que a terra recebeu os vírus e bactérias estão mais resistentes e mutantes do que nunca.

As viagens interplanetárias são bastante comuns e feitas de duas formas: pelos Jump Gates, ou do modo tradicional. O uso dos Jump Gates é razoavelmente barato e popular: é mais ou menos como um pedágio. Quanto mais longe, mais caro. Sem os Jump Gates o ideal é apelar para a viagem tradicional. A nave terrestre mais rápida é a Schummi da fábrica italiana Ferrari: ela é capaz de empreender uma velocidade de cruzeiro de 900 mil quilômetros por hora, podendo fazer do sol a Plutão em apenas 273 dias terrestres (ou 6.550 horas de vôo). Um grande perigo para as viagens fora dos Jump Gates é o lixo espacial: restos de naves e satélites mortos vagando indefinidamente pelo espaço sideral. Existem ferros-velhos espaciais que recolhem e reciclam esse material, mas não é difícil se ouvir notícias de um acidente envolvendo alguma nave de passageiros e destroços espaciais. O maior de todos os ferros-velhos espaciais é o “Planeta Junk”, localizado em Tristania, a maior das luas de Urânio.

Naves espaciais são bastante comuns. Equivalem mais ou menos a um carro não-popular nos dias de hoje. Com pelo menos 30-45 mil Créditos Solares você é capaz de comprar uma nave espacial civil, com espaço para apenas um tripulante, mas com autonomia de 1 a 4 AU – Astronomical Units, ou Unidades Astronômicas de distância. 1 AU é a distância média da terra ao sol e vale 149.597.870 km. Por mais 5 mil você recebe um Hiperdrive. Naves maiores podem ser pequenas casas ou apartamentos espaciais, como todo o tipo de comodidade que você possa imaginar. Com tanques cheios uma nave de médio porte pode superar com facilidade a autonomia de 40 AU’s (o bastante para ir toda à distância do Sol a Plutão). Todas as naves são equipadas com computadores de bordo, conectadas diretamente a internet, sendo que sua programação é atualizada minuto a minuto. Com esses computadores de navegação até mesmo o pior dos pilotos (Pilotagem: naves espaciais +2 ou pior) é capaz de entrar e sair de um planeta com atmosfera e pousar com segurança num dia de sol e tempo limpo.

A medicina, no entanto, deu saltos fantásticos de qualidade. Hoje em dia não existem mais as doenças genéticas que assolavam o distante século XX. O sistema de saúde público conseguiu implantar um sistema de vacinações intra-uterinas (o pré-natal do futuro) que impede que as crianças nasçam com qualquer deformação. Infelizmente mesmo hoje a medicina não conseguiu dar conta de erradicar certas doenças, como a gripe. Sem falar que o DNA mutante dos humanos consegue ainda hoje contradizer tudo o que se sabe sobre a medicina moderna. Ou seja, ninguém mais precisa se lamentar por não poder mais andar por causa de um acidente ou por ser careca. Entretanto, como tudo na vida, esse tipo de tratamento costuma ser mais caro do que a maioria da população pode pagar. Para aqueles que não podem usar de clonagens e células-tronco existem os ultrapassados implementos cibernéticos. Enquanto uma perna nova, via biotecnologia de clonagem de células tronco não sai por menos de 40 mil, uma perna biônica sai por menos de 4 mil, com instalação incluída.

Quando o assunto passa para a robótica existem pelo menos duas a coisas a serem consideradas: os robôs domésticos e os mechas. Os robôs domésticos vão desde o garçom robô do restaurante, passando pelo caixa eletrônico do banco ou as unidades varredoras de chão. Já os mechas são um capítulo à parte. Criados pelos japoneses para auxiliar na construção dos Jump Gates por colonos, foram rapidamente evoluídos e adaptados para as mais diversas áreas, desde a construção civil, o patrulhamento policia, ou o uso esportivo e militar.

Um dos campeonatos que mais movimentam o sistema solar é a Copa Solar de Mecha Assault. O Mecha Assault é uma mistura de futebol, guerrilha urbana e combate entre robôs gigantes, pilotadas por humanos. O jogo consiste em dois times de seis a dez mechas cada, num campo de luta (pode ser um labirinto cheio de armadilhas, uma cidade devastada, uma selva, etc.). As duas equipes tem de ir até o centro do campo pegar uma bomba e levar essa bomba até o gol do inimigo e explodi-lo. Uma vez que se pega a bola-bomba ela começa a marcar um tempo de 1 minuto e meio. Ao fim desse tempo a bomba explode. Ganha quem explodir todo o time adversário, ou marcar mais gols. É um esporte razoavelmente caro, mas muito popular. O atual campeão é um time da Terra, os Diabos Rubro-negros do Rio de Janeiro.

Um passeio pelos principais planetas habitados

Terra

Não faz muito tempo a chuva de radiação proveniente do Projeto Hades transformou radicalmente a vida da terra. A maior parte de suas grandes cidades hoje esta fundida em mega-conglomerados habitacionais. Com os anos, as zonas urbanas foram crescendo. Hoje, por exemplo, é impossível dizer onde é a fronteira de cidades como São Paulo e Santo André, uma vez que tudo parece ser a mesma giga-cidade. As periferias continuam precárias: não passam de um monte de prédios mais ou menos abandonados, habitados apenas pela ralé do universo: apenas os pobres coitados desafortunados que não têm mesmo nenhum outro lugar para onde ir, vagam por essas cidades sem lei em busca de algo que garanta suas sobrevivências. As grandes cidades da terra hoje são arcologias.

Fora água produzida pela Amazon Waters, quase nada de valor é produzido na terra nos dias de hoje.

Marte

Se você é rico, com certeza Marte é a sua terra. É um lugar de gente bonita, diversão e conhecimento. Mas também é incrivelmente pobre. O abismo entre ricos e pobres nunca foi tão grande quanto o que existe em Marte.

Entretanto, se você for rico o bastante, não vai ter de se preocupar em “ver” os pobres. É dito também que além de ser a sede da Inplanpol, Marte é a sede de todas as máfias organizadas do sistema. Um mercado negro muito eficiente prospera em Marte: se você procura alguma coisa e não encontra em Marte é porque, seja lá o que você estiver procurando, não existe. Marte é o lugar ideal para “sumir na multidão”. Marte também é o centro da comunidade solar de ciência e da medicina (antes ficava em Genebra, na Terra). Uma curiosidade interessante é que boa parte das cidades marcianas que não são arcologias, são construídas dentro de imensas crateras.

Vênus

Quando você estiver em Vênus, com certeza a primeira coisa que você vai notar são as grandes ilhas vegetais flutuando acima do solo. Nelas são cultivadas novas espécies de plantas. Quando essas plantas se abrem é possível ver um lindo espetáculo de uma chuva de pólen, que cai suavemente como neve sobre o planeta abaixo.

Não deixe de visitar o Disney Planet – um satélite artificial com orelhas de rato gigantescas – dedicado á diversão, que órbita o planeta.

Vênus é um planeta amplamente agrícola. É chamado sem cerimônias de o “celeiro do universo”. 75% de toda a comida exportada no universo vem de lá, em suas fazendas controladas por servos-robôs e mechas.

Júpiter

Júpiter é muito mais conhecido por seus satélites: Callisto e Ganimedes.

Callisto é um planeta frio. Tudo a seu respeito parece ser escuro e mórbido, deixando um irreparável clima de solidão em todos os lugares. O clima é frio e o ar é incrivelmente poluído (muitas pessoas costumam usar máscaras de gás quando saem de casa). Tudo isso é culpa da Texas-Bush-Saturn Gas que tem inúmeras refinarias de gás no satélite. Na verdade, a TBS Gas é “dona” de mais de 80% do satélite.

A cidade mais “barra-pesada” de Callisto é sem dúvida “Caldeirão das Almas”. Um lugar escuro, corrupto e controlado por gangues de rua. Muitos de seus prédios têm desabado e o comércio local é apenas informal. Não existem sistemas de luz, água ou serviços médicos oficiais na cidade. Deve ser o porto de piratas mais conhecido do universo.

Já Ganimedes é o maior e mais desenvolvido satélite de Júpiter. Boa parte da superfície do planeta é coberta de água, com vastos oceanos de água salgada espalhando-se por onde a vista pode alcançar. O planeta hoje é o lar de toda a vida marinha do universo e sua economia se baseia especialmente no turismo: afinal, num planeta que é 90% água, devem existir algumas das mais lindas praias.

Urânio

Urânio, assim como Júpiter é mais conhecida por seus satélites. O de maior destaque talvez seja Tristania, a maior das luas de Urânio. Tristania não é apenas a maior lua de Urânio, ela é o maior ferro-velho da galáxia. 60% do satélite são cobertos por lixo e restos de naves e satélites espaciais. Suas cidades são apenas indústrias de reciclagem ou de estocagem e armazenamento de lixo. Apesar de ter atmosfera respirável Tristania é o satélite com menor densidade populacional de todo o sistema solar. Toda a comida deve ser importada.

Tijuana

No limite do sistema solar existe um cinturão de asteróides. Tijuana é um desses inúmeros asteróides, grande o bastante para receber um domo e comportar vida humana. Devido a terrível chuva de meteoros a que está sempre submetida, a única forma segura de entrar ou sair de Tijuana é através de um Jump Gate.


As fotos da RPGCON

Julho 6, 2009

http://valberto.multiply.com/photos/album/86/rpgcon


Postagem de fim de evento

Julho 6, 2009

Então chegamos ao fim de mais um internacional. Na verdade não um internacional, mas um evento criado na sua falta. E a RPGCON veio para ficar. Não apenas assumiu com orgulho e galhardia a íngreme tarefa de fazer um bom evento de RPG, como fez, em 63 dias, toda a diversão que o internacional não fez nos últimos 4 anos.
Sério… poucas vezes eu vi tantas pessoas motivadas a fazerem um excelente trabalho. Deste do staff, passando pelos colaboradores, e até mesmo o pessoal da segurança (um deles, inclusive, especialista em cavaleiros do zodíaco), todos estavam comprometidos em fazer um evento para ser lembrado. E com certeza foi.
O evento teve atrações à parte: filmes, associações, dinâmicas, blogmeet e palestras muito legais. Sempre tinha alguma coisa para fazer, a não ser que você estivesse muito cansado para aproveitar.
Além do que, se o Arquidiocesano era uma dungeon, o Notre Dame é um verdadeiro underdark. Perdi a conta de quantas vezes subi e desci aquelas escadas. As atrações também ficaram por conta das comidas. Acredite, vale MUITO a pena pagar 4 reais para dar uma comida num rabo de dragão (Dragon Tail), um salgado de receita medieval.
Posso não ter tirado tantas fotos quanto eu gostaria, mas as que foram tiradas representam o testemunho da vitória da vontade humana sobre a adversidade. Serão lembranças que serão convertidas, em novos eventos, em risadas, como a pegadinha que fizemos com d3 depois do evento.
Mas nem tudo são flores. O blogmeet foi mal organizado – apesar de eu finalmente poder colocar um rsoto de verdade sobre o nome de muitos de meus amigos virtuais. Havia muitos erros de logística e desinformação por toda parte. Muito mais que isso, a minha garganta resolveu fazer greve. Vê se pode, estou rouco como um pato rouco.
Muito mais que um evento para “rever amigos” a 1ª RPGCON foi a prova de que paradigmas podem ser quebrados e que um evento SM, pode ser feito e re-feito em poucos dias. E que venha outubro…


Inocentes

Julho 5, 2009

Copiado do site Contatos Imdeiatos (http://blog.devir.com.br/2009/07/05/ouro-preto-caso-aline-silveira/)

Ana Letícia di Fiori, uma amiga querida que estava em Ouro Preto acompanhando o julgamento de Cassiano Inácio Garcia, Maicon Fernandes Lopes, Edson Poloni Lobo de Aguiar e Camila Dolabella Silveira – acusados pela polícia local e pela promotoria de matar Aline Silveira em 14 de outubro de 2001, na cidade de Ouro Preto – MG, durante um suposto ritual satânico motivado por uma “partida” de RPG em que o “perdedor” era assassinado –, acaba de nos informar que o júri popular considerou INOCENTES os quatro acusados.

(Quem é RPGista entende o porquê das aspas e o despropósito dessas afirmações divulgadas constantemente pela imprensa. Mas, para os leigos, um esclarecimento: RPG não é um jogo competitivo, não há perdedores nem vencedores; para não mencionar a absurda associação com o satanismo.)

Enquanto aguardamos mais informações sobre o desfecho do caso, aí vão algumas considerações:

Aline Silveira foi brutalmente assassinada com 17 facadas e seu corpo nu e coberto de sangue foi encontrado no cemitério da Igreja de Nossa Senhora das Mercês. Ela estava na cidade a passeio, acompanhada da prima Camila e de mais uma amiga. As três haviam se hospedado na república estudantil Sonata, onde moravam Cassiano, Maicon e Edson. A perícia concluiu que os golpes de faca foram desferidos por uma só pessoa, canhota ou ambidestra. Uma parte da arma do crime foi encontrada no local.

É difícil explicar em poucas palavras como a polícia e, mais tarde, a promotoria chegaram à tese de que quatro pessoas teriam participado do assassinato em meio a um ritual/”partida” de RPG. Mas chamava a atenção a superficialidade de algumas supostas provas apontadas pela acusação: o fato de alguns acusados terem o jogo Diablo instalado em seus computadores pessoais; o fato de Cassiano ter retirado da parede de seu quarto um cartaz do filme O corvo; os livros de RPG apreendidos na república Sonata, que nem sequer pertenciam a Cassiano, Edson e Maicon; a suposta quantidade exagerada de bijuterias usadas pela vítima de 18 anos, o que apontaria a presença de outra mulher na cena do crime (?); entre outras.

Nesses quase oito anos de processo, os quatro acusados sempre se declararam inocentes. O único que admitiu conhecer RPG foi Edson e, em sua defesa, fez questão de esclarecer a quem o interrogasse o que era RPG e por que a tese da promotoria, calcada na suposição de que os acusados eram “contumazes” RPGistas, parecia absurda.

Parece que para Cassiano, Maicon, Edson e Camila, enfim, o pesadelo da acusação – ao que tudo indica, injusta – finalmente terminou. Infelizmente, depois de tantos anos agarrando-se a um caso que desafiava o bom senso, os órgãos de justiça envolvidos talvez tenham deixado escapar qualquer pista que pudesse levar à identificação e à captura do verdadeiro assassino. A família da vítima e a sociedade em geral continuarão assombradas pela pergunta: “Quem matou Aline Silveira?”.

O caso de Ouro Preto entra para a lista internacional de acusações equivocadas à prática do RPG. À semelhança do que já ocorreu em outros países, é bom saber que aqui no Brasil a razão também prevaleceu.


Como foi a aventura do evento.

Julho 5, 2009

Mestrar em eventos é sempre uma coisa boa. Conhecemos players que nunca vimos antes e então, tudo o que podemos fazer é rezar para que a aventura seja muito louca. Embora não tenha conseguido mestrar a aventura de Apocalipse Zumbi, a de mutantes e malfeitores foi uma farra e tanto. Foi muito engraçado ver como os jogadores respondiam de forma diferente a tudo que eu estou acostumado em meus grupos. Divertido foi o termo e cinematográfico também. Cada cena foi digna de figurar entre as melhores revistas do ramo. Não vou estragar o roteiro, mas posso dizer que me diverti a valer, especialmente com as tentativas do Robin retardar o avanço inexorável do Super Homem.


Ultimo Post do Lote do Betão

Julho 3, 2009

Este é o último post do Lote do Betão… antes de eu viajar para o RPGCon. Vejo todos em São Paulo.


A morte do Batman

Julho 1, 2009

Olá amigos.

 
 

Para comemorar o sucesso da Iniciativa M&M, estarei mestrando uma mesa de Especial Mutantes e Malfeitores, no Universo DC, que vai girar em torno da Morte do Batman. Os personagens convidados (fichas montadas) até agora são: Robin (Tim Drake), Asa Noturna (Dick Grayson), Super Boy (Conner Kent), Estelar, Lady Shiva, Caçadora, Canário Negro, Mutano, e Arqueiro Verde (Oliver Queen).

A festa vai acontecer no sábado à tarde, na RPG Con 2009.

A Aventura se passa naquele universo “Bruce Tim” que todo mundo conhece bem (Liga da Justiça, Batman, Superman…) e alguns backgrounds dos personagens serão respeitados. Se houver algum problema de background, vale aquilo que maioria dos jogadores concordar.

 
 

Fatos interessantes:

O atual Robin, Tim Drake, não tinha treinamento de combate. Para remediar isso, Batman mandou-o treinar na cidade Luz (Paris) com um dos maiores especialistas do gênero. Em meio a uma série de aventuras Robin acabou recebendo treinamento também de Lady Shiva.

Conner Kent vive atualmente em Smallville (joga basquete pelos Crows) e estará visitando o amigo Tim Drake em Gotham, no começo da aventura.

Estelar e Mutano estão visitando o novo apartamento de Dick Grayson em Blundheaven. As coisas entre Estelar e Grayson andam frias.

Canário Negro e Caçadora estão rastreando um perigoso traficante de drogas e armas ultramodernas conhecido simplesmente como B. A. na cidade de Metropolis. Canário rompeu recentemente com o Arqueiro Verde.

Oliver Queen estará trabalhando em Star City com Lady Shiva, em busca de uma pista que os leve até Toyman.

 

Resumo:

Durante uma investigação o Batman desaparece e logo depois chega uma filmagem a TV com imagens da suposta “morte” do vigilante encapuzado. A partir daí os personagens devem descobrir o mistério e claro, viver grandes aventuras.

 

 
 

 


Pensando ou re-pensando o que é o ciberpunk.

Junho 28, 2009

O Ciberpunk, pelo que me consta, é um meta-gênero, inaugurado pela publicação de Neuromancer de William Gibson. Era um mundo de desesperança, onde a tecnologia havia se fundido com o homem. O “cyber” de peças cromadas fundidas ás partes humanas, onde a informação valia mais que a própria vida.

Depois de 25 anos vale a pena dar uma olhada na obra, propondo a sua releitura para quem sabe, reativar os jogos deste tipo.

 

A internet em grande escala é uma realidade.

Hoje a internet espalha-se como a fonte de informação mais rápida e acessível do mundo. Mesmo cidades bem pequenas contam com Lan Houses e centros públicos (as famosas ilhas de inclusão digital do governo federal). A informação acontece e se processa quase que em tempo real. Em certos lugares onde a internet não chegou “oficialmente” você pode contar com links dedicados via satélite ou mesmo modens móveis que navegam nas invisíveis ondas da banda B da telefonia celular.

Hoje a compra do computador se tornou algo corriqueiro. Com as facilidades de crédito qualquer assalariado pode dispensar parte de seus rendimentos para adquirir um notebook, um netbook ou mesmo um bom desktop. Celulares especiais – os smatrphones – fazem o sonho geek de tudo literalmente na ponta dos dedos. Um amigo meu veio de Cingapura esses dias e trouxe um celular de pulso. Na verdade uma espécie de variação do I-phone, de tamanho reduzido, fabricação chinesa e colocado numa estrutura de pulso. Ele atende comandos de voz. Então, apenas para se mostrar ele pergunta ao celular: “where am I?” ao qual o aparelhinho do capeta abre o google earth e mostra sua posição quase exata via GPS. Depois ele pergunta: “I am hungry” ao qual o aparelho mostra todos os restaurantes nas redondezas. Para terminar a humilhação ele disse: “I want pizza” e o celular selecionou as duas pizzarias nas redondezas. Clicou com o dedo numa delas e saiu o endereço, o telefone e tudo mais. Tudo isso parado no meio da Sandu Norte em Taguatinga.

Não temos a internet de imersão sensorial – a famosa matriz (shadowrun) ou ciberspaço (CP 2020), mas com celulares como aquele, bem, não acho que façam realmente falta. Imagino o que um hacker com um Vaio bem potente pode fazer de estragos, sentado educadamente numa biblioteca pública ou comendo um sanduíche natural nestas lanchonetes que dão acesso wireless gratuito. E sem o risco de ter o seu cérebro fundido por algum GELO ou contramedida de segurança.

 

A Cibertecnologia não se popularizou.

Temos alguns ciborgues circulando por aí. Próteses médicas cada vez mais avançadas, mas nada cromado e fundido na pele. O quente hoje é a biotecnologia, a bioengenharia. Para que gastar milhões com um braço biônico quando investindo os mesmos milhões podemos desenvolver células tronco com poder regenerativo o bastante para fazer crescer dentes de volta (mesmo depois da segunda dentição) ou mesmo gerar um novo braço a partir de um coto decepado? Não é realidade ainda, mas está bem mais perto do que uma perna cromada com uma metralhadora acoplada ou esporões para escalada.

Não existem, da mesma forma, super armamentos. Nada de giro-foguetes com dano absurdo. Uma boa PT-99, calibre 45 mata igualzinho a um revólver calibre 38 – o famoso “três-oitão”. Existem super armas sim, experimentais, mas que ainda não são de domínio público. Tasers, balas de borracha, armas para serem usadas contra multidões, bombas de pimenta ou fedor ganham cada vez mais espaço ao lado do tradicional cassetete e da pistola de apoio. As próprias viaturas policiais contam com motor bi-combustível, tração reforçada, câmeras de vídeo e computador de bordo. Não podemos dizer que o treinamento da polícia melhorou…

Falando em câmeras, vivemos num mundo onde a privacidade é cada vez menos respeitada. A todo instante somos surpreendidos por dizeres “sorria, você esta sendo filmado” quando isso ainda surpreende alguém. Reality Shows se fazem no dia a dia, com as câmeras do sistema de vídeo de um supermercado ou shopping, quando flagram a ação ilegal de bandidos. É o mundo do Big Brother, preconizado por Orwell em seu “1984″.

 

Os governos não caíram e as mega corporações não assumiram – ainda.

E provavelmente não vai acontecer. Os EUA e a Europa vêm sofrendo uma crise internacional desencadeada com efeito de anos de liberdade excessiva das grandes corporações financeiras e agências internacionais de crédito. Essa crise, que matou dezenas de bancos, desempregou milhares de pessoas, varreu a face da terra e deu fim a General Motors levará anos para ser dizimada. Logo a GM que era o símbolo da América livre e bem sucedida comercialmente. A liberdade e o estilo de vida americano rodavam num GM. Agora a GM vai deixar de rodar.

Embora algumas mega-corps já existam (Sadia e Perdigão juntas, alguém duvida?) elas estão muito longe de serem as coisas onipresentes do mundo dos jogos e dos romances meta-mídia. As grandes gravadoras sofrem com a liberdade de informação, num mundo globalizado onde a facilidade de escoamento de mídia é assustadora. Como impedir o download de milhares de terabites de informação não sancionada? Como sobreviver com CDs, DVDs e Blue-Rays, num mundo onde um pendrive do tamanho de um chaveiro pode ocupar 320 gigas de memória? Assustador, porém verdadeiro, toda a sua coleção de livros de RPG pode caber num troço menor e mais portável do que uma pilha AA tamanho grande.

Uma das coisas que não acontece no mundo é a volta de uma tecnologia já ultrapassada. Você não vai ver o retorno das máquinas de escrever, do disquete 3.5, do telegrama ou dos carros mono-combustível. O avanço na tecnologia, como diz o meu amigo Leonel, é irresistível e irreversível. Já existe até leitor de PDF portátil – você sabe se alguém ficou rico com isso?

 

A corrupção abunda a polícia não dá conta do recado.

Ok, acho que não precisamos mudar isso. A corrupção verdeja e cresce mais que câncer em paciente terminal. As formas tradicionais de combate a violência (enfrentamento e inibição por demonstração de força ostensiva) não estão mais surtindo tanto efeito. As prisões não estão igualmente dano conta do recado.

O abismo social se agrava à medida que a estratificação social entre os que podem ter e os que não têm aumenta exponencialmente. E no mundo de hoje mais do que ter pode e ter atitude, TER vem ante do SER. Você é aquilo que você tem e não o vice-versa. Eu costumo brincar dizendo que não é mais “diz-me com quem andas… e eu te direi quem és” e sim “diz-me com O QUE andas… e eu te direi quem és”. A medida de existência neste universo neo-ciberpunk é a capacidade de consumir. Você não consome? Não existe. Experimente ir a uma “loja de marca” mal trajado e no outro dia vá bem vestido. Uma vez fui numa loja aqui de termos, bem vestido para experimentar um terno e a mulher só faltou pagar um boquete para que eu levasse o material que ela me apresentava. É o poder da aparência sobre o poder da realidade. Beleza interior é para quem ao pode pagar por uma supermodelo e fica recalcando. O preconceito não é mais por cor da pele (ok, ainda existe). É por ser rico ou não. Ou você acha realmente que as mulheres gostam mesmo do Ronaldo por ele ser um fenômeno nos campos ou ter uma conta fenomenal?

 

E nos mundos de jogo? O que muda e o que não muda?

As alterações são severas nos cenários quando o assunto é transporte, cibertecnologia e armamento. Nada de giro-veículos, nada de olho mecânico com raio laser embutido, nada de canhões panther portáveis com cintos estabilizadores. A tecnologia ciber se manifesta sim na grande rede de comunicações globais: nos carros com GPS, nos celulares de pulso, nos pendrives, no controle de informações.

E existirá espaço para mercenários e shadowrunners neste admirável mundo novo? Mas é claro. A corrupção cresce, o TER impera sobre o SER, e até onde eu sei a espionagem industrial anda em alta. Eliminar um político inconveniente, suprir a máfia local com semi-automáticas da velha União Soviética, dar cabo de espiões norte-coreanos nas vielas da Vila Estrutural em Brasília… o que não falta é ação para esse pessoal que trabalha à margem da lei.

Assim que der eu pretendo repassar Shadowrun sob esta visão. O que muda e o que fica no velho cenário da segunda edição da fasa.


Come to the rainbow side of the force

Junho 28, 2009

 

Hoje teve o III RPG Itinerante aqui no DF. Como sempre foi muito divertido. Desde a hora de sair de casa até a hora de voltar para casa. Acredito que este tipo de jogo é a essência da diversão do RPG: reunir-se com amigos, rolar alguns dados, fazer algumas poses heróicas e se curtir um bocado.

Mas hoje houve uma coisa que eu não esperava. A missão era simples: invadir uma festa de um senador da República e dar cabo dele. Um dos jogadores descreveu assim sua ação:

- Eu pego um dos garçons, arrasto até o banheiro e baixo as calças dele.

Sério… o jogador não conseguiu terminar a frase… porque começamos a zoar. Não era mais o lado negro da força, era o Pink o rainbow side.

É por essas e outras que eventos são super divertidos.


Star Wars no RPG Itinerante DF

Junho 26, 2009

Aventura para Star Wars – The force unleashed para Mutantes e Malfeitores.

 

No fim das guerras clônicas, o chanceler Palpatine assume o poder do Senado da República, convertendo-o num Império. Os soldados clones, o grande trunfo da República, agora caçavam os jedis. Era o assim chamado “grande expurgo”.

Os jedis que não foram mortos estão sendo caçados. Secretamente, Darth Vader, o braço direito do Imperador tem outros planos. E entre eles está uma pequena e secreta instalação nas terras ao largo de Theed, em Naboo.

Os jogadores são parte deste segredo. São crianças que foram seqüestradas por Anakin na queda do Templo Jedi de Cursucant e treinados por ele, nos últimos dez anos, para enfim, derrotar o imperador.

São 5 jovens com muitos talentos e poder dentro do lado negro da força.

Quando? Amanha, a partir das 14:00 hrs. na casa do Janary.

Neste sábado, dia 27, na Asa Norte. Vai ser na SQN 409, Bloco H, Salão de festas. Das 9h da manhã e até às 17h.

Roteiro:

O jogo começa quando os jogadores recebem uma mensagem de Vader para encontrá-lo em Rodmus Prime. O que os jogadores vão precisar é usar seus poderes da força para sair do planeta Naboo e chegar a Rodmus Prime no prazo. De lá, Vader tem uma nova Missão para eles, que pode mudar os rumos do universo.

Os personagens serão criados com NP 8 (120 pontos de poder).

Segue aqui um dos NPCs da história:

 

STORMTROOPER NP 5 (40pp)

 

Habilidades: For 14, Des 12, Con 14, Int 10, Sab 10, Car 9

 

Perícias: Intimidar 5[+4], Conhecimento (táticas) 4[+4], Notas 3[+3], Profissão (soldado) 4[+4], Pesquisa 2[+2], Sentir Motivação 2[+2]

 

Feitos: Equipamento 6, Trabalho em Equipe

 

Equipamento: Binóculos, Rádio comunicador; 2ep, Arsenal: E-11 Blaster (Raio 6); 1ep, Detonator Termal (como granada); 15ep, Armadura = Proteção 5 [Impenetrável]; Imunidade 4(frio, calor, radiação, vácuo) [Limitado -1]; Visão Noturna; 12ep (no capacete).

 

Combate:

Ataque: +4, Dano: +6 blaster/ +5 granada, Defesa: +3; Iniciativa +0.

 

Jogadas de Salvamento: Resistência (Con 2 + armadura 5) = +7; Fortitude +5; Reflexos +2; Vontade +1