Arquivo do dia: 17 de outubro de 2008

Princípios do Jogo na minha casa

Princípios do Jogo na minha casa

Atendendo à pedidos, escrevo aqui os cinco princípios pelos quais eu sigo na criação e condução de um cenário de rpg. São cinco itens que jamais deixo faltar em meus jogos e cenários “feitos em casa”.

1. O princípio das maravilhas: procure sempre manter um senso apurado para as maravilhas que você apresenta no seu cenário. Garanta que os jogadores vão ter sempre alguma coisa especial que vai surpreendê-los de forma positiva. Garanta que o seu mundo tenha um sabor único e inesquecível.

2. O princípio da consistência: se você faz uma coisa uma vez, acaba abrindo um precedente e acredite quando eu digo, os jogadores vão se lembrar disso, e vão contar com o mesmo resultado da próxima vez. Mantenha a consistência e a coerência em seus jogos.

3. O princípio do divertimento: garanta que o jogo seja divertido para todos. Todos mesmo. Os jogadores fazem um grande esforço para jogar com e você e merecem ser recompensados à altura. Sinta-se à vontade para mudar o roteiro de uma história para seguir os ímpetos de seus jogadores. Tente algumas saídas diferentes – que eles não estão esperando. Acima de tudo mantenha tudo sempre em movimento.

4. O princípio da recompensa: recompense não apenas os jogadores, mas seus personagens também. Mapas, músicas, miniaturas, itens preparados com antecedência ajudam a criar e manter o clima da aventura, estimulando os sentidos dos jogadores. Lembre-se: o objetivo do jogo é se divertir. E todo mundo que ganha algo se diverte.

5. O princípio da verossimilhança: as coisas têm de fazer sentido – pelo menos na maior parte do tempo. Procure fazer com que os planos dos vilões e os ataques dos monstros tenham algum sentido, assim como as armadilhas nos lugares. Procure fazer com que a mecânica do mundo seja clara e funcione para todos.

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