Uma boa história nunca fica velha

Uma boa história nunca fica velha (de verdade)

Você já percebeu como alguns roteiros se reptem infinitamente? É como se algumas histórias fossem simplesmente boas demais para se aposentarem. E dá-lhe repetição. Ás vezes chapada, às vezes disfarçada, mas impossível não ver que a história original está lá: espreitando, direcionando, dando um rumo – muitas vezes previsível à coisa toda. Alguns de nós chamamos essa repetição de “caminho do herói”.

De minha parte, enquanto narrador, penso nesta característica como uma ferramenta inestimável ao meu trabalho de mestre. Imagine se todas as vezes você tivesse que fazer uma história verdadeiramente nova sempre que fosse jogar? Ou teria desistido ou teria enlouquecido.

Alguns jogos abusam destes elementos. Veja GTA por exemplo. Se você despir das missões os gráficos fantásticos, a história envolvente, o meio de locomoção (ou pelo menos o divertimento envolvido em ir até lá) e demais circunstâncias acidentais o que te sobra? Ir de um ponto a outro da cidade; ou ir a um ponto, eliminar os alvos e ir a outro ponto; ou ir a um ponto, pegar um item e… bom você já sacou a idéia.

Pensando nisso eu separei as “buscas” mais comuns que uso numa mesa de RPG. Vou colocá-las de forma bem genérica para que possam ser usadas em qualquer jogo:

Extração

Serviço de entregas

Coleta

Localizar e destruir

Prender um criminoso

Investigação

Extração

Entrar em algum lugar e retirar alguma coisa de lá. Em cenários mais modernos pode envolver a espionagem industrial (entrar, copiar todos os dados, e destruir os originais). Em muitos cenários pode tratar de resgatar algo de muito valor. E esse algo pode ser qualquer coisa: uma espada, um livro, uma pessoa, qualquer coisa mesmo. Uma variante desse tipo de extração pode ser o seqüestro de algum cientista, político ou artista.

Serviço de Entregas

Ao invés de roubar algo, os jogadores devem garantir que algum item chegue as mãos do seu merecido dono. “nem o sol, nem a chuva…” como dizem os carteiros. De novo, pode ser um item ou uma pessoa.

Coleta

Normalmente a coleta é um tipo de contrabando. Quando os personagens invadem as terras dos índios/elfos para caçar as águias natais (se precisam delas vivas ou não e outro detalhe) ou se vão lá minerar alguma coisa, ou seja vão “extrair” algo desse lugar, essa ação é considerada uma Coleta. Ingredientes raros para um remédio, ou para a confecção de um item mágico se enquadram aqui com facilidade.

Localizar e Destruir

Um dos mais simples e mais comuns: encontre o alvo e o mate. Traga uma prova de que o alvo está morto. Missões estilo caçadores de recompensas, ou o monstro da semana fazem seu lar nesta categoria.

Prender um criminoso

Uma variação do “localizar e destruir”. Ao invés de trazer o cadáver da criatura ou uma prova de que ela foi exterminada, você tem de trazer a criatura viva e em condições razoáveis. O motivo? Quem sabe… pode ser um julgamento, uma execução, ou sabe-se lá o que.

Investigação

Pode ser que os jogadores só precisem “encontrar” a filha do prefeito que saiu com um bando de fanáticos religiosos da Ordem do Amanhecer, ou descobrir onde a senhora Cogswell passa suas tardes se divertindo com o mordomo George. Pode envolver encontrar as respostas para uma antiga charada, ou visitar um sábio arredio que mora no alto de uma montanha.

2 Respostas para “Uma boa história nunca fica velha”

  1. Eu adicionaria mais um:

    Caçados

    Os heróis estão sendo ativamente caçados pelo vilão, mas não tem força ou recursos suficientes para enfrentá-lo ainda, então tem que ficar se escondendo e procurando o melhor momento para atacar, ou treinando para se fortalecer.

  2. Ei gostei disso. Como não tinha pensado nisso antes???

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