Arquivo do mês: janeiro 2010

Porque os personagens de Guerra nas Estrelas detonariam em Jornada nas Estrelas

Ok, eu não inventei isso, mas é tão divertido que vale a pena ser postado. Em homenagem à band que passou o final original da trilogia clássica hoje.

No universo de Guerra nas Estrelas as armas raramente estão, se é que estão, em “atordoar”.*

A Enterprise precisa de um imensa sala de máquinas com uma unidade de anti-matéria e uma equipe de vinte pessoas só para entrar em Warp. A Falcão faz a mesma coisa com o R2-D2 e um Wokkie.*

Depois de resistir ao andróide torturador e Darth Vader, a princessa Leia continua linda e desejável. Depois de uma tortura Cardassiana, Picard parece ter saído do inferno.

Três palavras: Sabre de Luz

Darth Vader poderia estrangular o Império Borg inteirinho com um só movimento.

Picard pilota a Enterprise através de um campo de asteróides à um quarta de potência. Han Solo o atravessa no maior pau.*

Três nomes: Asa-X, Millenium Falcon, Estrela da Morte.

Chewbacca pode quebrar de porrada qualquer Klingon com as mãos na costa.

A Estrela da morte não se importa se um planeta é classe M ou não.*

Os alienígenas de Guerra nas Estrelas são alienígenas de verdade, não humanos com um pouco de massinha na orelha, testa ou entre os olhos.

Os personagens de Guerra nas Estrelas usam roupas largas e confortáveis, não cerolas espaciais.

Um Caça TIE (sem escudos) poderia destruir a Enterprise antes que o capitão pudesse dizer “Phasers a toda potência!”.

As frases que estão marcadas foram tiradas de uma página que não existe mais (ou mudou de endereço e eu não achei mais), por isso não dá p/ dar os créditos de quem as fez aqui. Eu peguei as mais legais e traduzi, e adaptei algumas. As outras eu inventei. Se vc tiver alguma frase p/ colocar aqui é só mandar!

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Iniciativa Mutantes e Malfeitores – Resident Evil – Brad Vickers

Brad (Chiken Heart) Vickers

Mutantes & Malfeitores

Nível de Poder 6 (90 pp)

Habilidades: 12 (+1) Des: 16 (+3) Cons: 14 (+2) Int: 16 (+3) Sab: 10 (0) Car: 12 (+1)

Perícias: Blefar 10 (+11), Escalar 2 (+3), Diplomacia 10 (+11), Operar Mecanismo 2 (+5), Disfarce (+1), Dirigir 5 (+8), Arte da Fuga (+3), Obter informação 4 (+5), Intimidar (+1), Investigação 6 (+9), Usar Computadores 8 (+11), Mecânica 8 (+11), Medicina 4 (+4), Notar 10 (+10), Pilotar 10 (+13), Profissão 6 (+6), Procurar (+3), Sentir Motivação 1 (+1), Furtividade 8 (+11), Sobrevivência 5 (+5), Natação (+1)

Feitos: Ataque Defensivo, Foco em Esquiva (5), Ação em Movimento, Esquiva sobrenatural, Improved Overrun, Segunda Chance (1), Esforço Supremo (1), Distrair (1), Alvo elusivo, Evasão (2), Equipamento (5), Atropelar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada.

Equipamento: Bereta 9mm, Faca, Helicóptero, Colete Tático da Polícia.

Poderes: Nenhum

Combate: Ataque 4, Defesa 16, Iniciativa +7

Salvamentos: Resistência 6, Fortitude 6, Reflexos 9, Vontade 2.

Habilidades 20 + Perícias 25 (100 graduações) + Feitos 23 + Poderes 0 + Combate 10 + Salvamentos 12 = 90 pp.

Brad é apelidado de “Coração de Galinha” pelos amigos, mas, apesar de medroso, é um dos membros mais inteligentes da equipe, é perito em informática e mecânica de helicópteros.

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Status de Nobreza

Status de Nobreza

Olá amigos. Resultado de mais uma noite insone resolvi colocar uma nova vantagem para Mutantes e Malfeitores. Funciona igualzinho ou feito benefício (status) e cada graduação garante um bônus para o seu valor de Wealth (esqueci completamente a tradução deste termo – e vou traduzir como bônus de riqueza) quando usado em jogo.

Benefício (Bobreza)

Graduação – Título de Nobreza [Bônus de Riqueza]

1 Cavaleiro, Amazona (Sir ou Dama) [+1]

2 Barão ou Baronesa [+2]

3 Visconde ou Viscondessa [+3]

4 Conde ou Condessa   [+4]

5 Marquês ou Marquesa [+5]

6 Duque ou Duquesa [+6]

7 Gão-Duque ou Grã-Duquesa [+7]

8 Príncipe ou Princesa [+8]

9 Rei ou Rainha [+9]

10 Imperador ou Imperatriz [+10]

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