Guerreiros do Crepúsculo
Lute pelo maior prêmio que qualquer guerreiro poderia querer: sua própria vida!
Introdução: Bem-Vindos!
Bem Vindos ao maior combate deste ou de qualquer outro universo.
Situamos nossa cena numa estranha constelação, perdida na vastidão vazia do cosmos. Ali, num sistema solar, um solitário planeta que quase não tem rotação em torno de seu próprio eixo será o nosso palco. Nesse bizarro mundo, cuja a face ocidental está para sempre voltada para o sol e a face oriental está sempre emersa no mais profundo negrume da noite é que lançamos nossa teia de acontecimentos.
De um lado, os Lumini. Uma raça de seres humanóides que evoluiu para uma forma de energia independente, inteligente e muito poderosa, após milhares de gerações sendo banhadas pela radiação de seu misterioso sol. Sua única fraqueza: sua completa dependência da luz solar; um único segundo que permaneçam privados da luz é sinônimo de morte imediata e irremediável.
Do outro lado temos os Invasores. Misteriosas criaturas alienígenas oriundas das entranhas negras do universo. Querem a todo custo fazer de Crepúsculo seu novo lar. E para tentam fazer com que o planeta gire novamente em torno de seu eixo, destruindo assim os Lumini. Sua fraqueza: dependência excessiva de apetrechos tecnológicos, seus serviçais, assim chamadas máquinas.
E no meio dessa luta, num lugar que não é nem dia nem noite, onde o céu exibe seu eterno crepúsculo é que os campeões das duas raças se embatem. Sim, as aberrações biológicas e mecânicas dos invasores avançam para o lado ocidental.
E os Lumini enviam seus campeões para o combate. Vasculhando o Universo a procura de guerreiros de grande poder. Bestas alienígenas, monstros de constelações distantes, criaturas bizarras além da compreensão humana. Deuses na arte de matar: guerreiros. E nenhum planeta jamais forneceu tantos quanto uma pequena e distante fonte. Uma minúscula jóia azul, no meio de um universo em colapso. Uma jóia que ferve com o poder de seus guerreiros. Uma jóia chamada por seus nativos de Terra…
Vasculhando através do tempo e do espaço os Lumini tem trazido a esta distante arena os mais terríveis gladiadores. É conhecido por ambas as raças que os embates aproximam-se de um final. Ao vencedor os louros da vitória. Ao perdedor, a frieza da morte.
Como dissemos antes, “bem-vindos”, caras. Guerreiros do Crepúsculo é um RPG um pouco diferente de todos que estão por aí. A idéia é fazer dele um palco, um cenário genérico para missões do tipo “one shot”. Aqui os jogadores irão interpretar terráqueos, ou qualquer raça que eles apreciem em todo o vasto universo, lutando pelo maior prêmio que qualquer guerreiro poderia querer: sua própria vida.
Explicando: Os Lumini e os Invasores estão lutando um contra o outro, mas ambos estão em locais inatingíveis, tanto para um como o outro.
Os Lumini estão situados em suas majestosas Planícies da Luz Eterna, onde seus poderes se equiparam a de um Deus. Banhados pelo sol, são invencíveis.
E nos confins sombrios do lado negro de “Crepúsculo” (nome que demos ao planeta), entrincheirados em sua fortaleza de metal e vidro os Invasores se situam. Suas máquinas são detentoras de grande poder.
Os Lumini não podem atacar diretamente os Invasores e vice-versa. Por isso, ambas as raças mandam outros seres fazerem o serviço sujo.
Teletransportados através da vastidão gélida do vácuo profundo os lutadores combaterão.
Essa área inóspita, habitada por estranhas criaturas nativas desse mundo onde desenrolam-se os combates é chamada de Zona do Crepúsculo. Que a luta comece e maldito seja aquele que primeiro gritar basta! Que a morte seja rápida e piedosa com aqueles que perecerem em combate!
O Palco: a Zona Crepuscular.
Crepúsculo. Um nome singelo, que designa mais do que um mero espetáculo da natureza. Aqui, Crepúsculo é um lugar, um palco onde duas raças combatem. Aqui, num sangrento campo de batalha onde apenas um sairá vitorioso.
Crepúsculo situa-se solitariamente girando em torno do sol, num sistema planetário único. Ele não possui luas ou satélites. Uma de suas faces é eternamente virada para o seu sol. Outra é o lar das trevas eternas. Em outras palavras, o planeta não gira em torno do próprio eixo, ou sua rotação é nula (algo em torno de 1 cm a cada mil anos).
O mundo tem uma atmosfera respirável, com temperaturas com limites variando entre 100ºC na face ocidental, no centro das Planícies da Luz Eterna (virada para o sol) até -80ºC na face oriental, o centro do continente negro (encoberta pelas trevas).
A zona compreendida entre as duas faces, chamada de zona crepuscular, comporta entre outras coisas, temperatura, fauna e flora muito semelhantes a da terra. Aqui existem árvores e arbustos, lagos, rios e até mesmo alguns animais nativos do planeta. Acredita-se que os Lumini também viveram aqui um dia.
Os Lumini.
É difícil falar deles. Com certeza eles evoluíram de alguma forma humanóide, muito tempo atrás. Eles são seres de energia pura. Quase onipotentes, a exatidão de seus poderes não pode ser mapeada por meros mortais. Na verdade eles alcançaram um sentido de quase divindade, tendo até se assumir formas mais simples para que “as primitivas mentes humanas possam compreender a nossa existência”. Os Lumini tem quase uma mente coletiva.
Os Invasores.
Vindos de algum lugar do universo, os Invasores são seres inteligentes, donos de vasto arsenal científico e tecnológico. Não se sabe se eles invadiram ou simplesmente naufragaram em Crepúsculo, mas o fato é que eles são a causa da grande guerra na zona crepuscular. Com suas máquinas eles querem fazer com que o planeta gire em torno do próprio eixo. Isso significaria a conquista de Crepúsculo e a morte para os Lumini.
Os Personagens.
Mas, onde é que os personagens entram aqui? Bem, como os Lumini são seres de energia pura eles podem manipulá-la e senti-la através do universo, do tempo e do espaço. Aliás, conceitos como tempo e espaço não faz muito sentido para os Lumini. Para eles tudo que importa é a sua luz e a sua manutenção. Quando um guerreiro de grande valia morre, onde quer que ele esteja no universo, os Lumini podem sentir a sua energia vital se esvair. Daí eles manipulam essa energia perdida e a re-canalizam para transportar o guerreiro um milésimo de segundo antes de sua morte se completar.
Para esse guerreiro será oferecido um serviço: lutar pelos Lumini e destruir seus inimigos, os Invasores. Caso sejam bem-sucedidos, poderão escolher em serem mandados de volta para casa, com qualquer dos seus desejos realizados. Se os jogadores recusarem, bem, isso não é muito esperto, pois os Lumini irão mandar os sujeitos de volta, praticamente no mesmo instante em que partiram da terra, para que termine de se consumar a sua morte (Game Over Man!).
Os personagens são então os campeões escolhidos pelos Lumini.
Responda rápido, caro Mestre do Jogo.
Pergunta: Se você fosse um extraterrestre feito de energia pura, com toda a sua raça sendo ameaçada de iminente extinção por Invasores que você não pode atacar diretamente, você, em sua sã consciência alienígena, despedaçaria grandes quantidades de energia para trazer um Artista Pianista Atormentado? Ou um artesão que sofre de paralisia perante o combate? Ou alguém que não consiga infligir nenhum tipo de dano ou que não fosse realmente útil numa guerra?
Resposta:
SIM ( ) NÃO ( )
Se a resposta foi SIM então os Lumini já estão de antemão acabados. Condenados, Finito, Game Over Man!
Se a resposta foi NÃO, eles ainda têm uma chance. Você vai trazer guerreiros, gente capaz de vencer essa guerra. Apesar do imenso poder que possuem até mesmo os Lumini têm limites. Ou então por que acha que eles não trazem logo todos os personagens fodões de ShadowRun que você, caro mestre, já matou às centenas? Ou todo o exército dos EUA? Ou mesmo a sua antiga professora de matemática?
As missões
Normalmente os personagens são teletransportados para algum lugar no lado Oeste da zona crepuscular, onde o poder dos Lumini é mais forte. Lá eles são testados contra algumas criaturas locais e só depois contatados por algum emissário dos Lumini. Em casos muito especiais os próprios Lumini se manifestam numa forma humanóide.
Os Lumini providenciam formas de comunicação eficazes entre os personagens: o gladiador romano, o arqueiro celta, o mestre samurai e guerrilheiro sul-americano conversaram entre si como se falassem a mesma língua. Normalmente a missão é sempre a mesma: adentrar no território governado pelas máquinas dos invasores e destruir alguma máquina ou instalação.
Se os personagens vencem têm seus desejos atendidos. Se eles perdem, já estão mortos mesmo.
Serviço: cenário baseado na revista Contato Imediato n°01 – Os guerreiros do Crepúsculo, editora Press, 1986.