Repensando as Classes Básicas: Ladino

Repensando as Classes Básicas: Ladino

Características: Os ladinos são habilidosos e podem se concentrar em qualquer um dos vários tipos de perícias. Mesmo não sendo equivalentes aos membros de outras classes em combate, um ladino sabe acertar onde realmente machuca e podem infligir danos enormes aos oponentes quando realizam um ataque furtivo

Eles possuem um sexto sentido para evitar o perigo. A media que dominam a arte do sigilo, a evasão e os ataques furtivos, os ladinos desenvolvem perícias e poderes de natureza quase mágica além disso, apesar de não serem capazes de lançar magias sozinhos, os ladinos podem fingir bem o bastante para lançar magias de pergaminhos, ativar varias e usar quase todo tipo de itens mágicos

Historia: Alguns ladinos são oficialmente iniciados em alguma organização de ladinos ou “guilda de ladrões”. Porém a maioria aprende sozinha ou graças ao um mentor. Muitas vezes, um ladino experiente precisa de ajudantes para dar um golpe ou apenas para ajudar a protegê-lo. Ele recruta um novato entusiasmado que deseje aprender. Com o tempo, o aprendiz está pronto para seguir sozinho, seja porque seu mentor foi preso pela lei ou porque enganou seu mentor e precisa de um pouco de “espaço”.

Os ladinos não se consideram companheiros a menos que sejam da mesma guilda ou pupilos do mesmo mestre. Na verdade, os ladinos confiam ainda menos em membros da classe no que nos demais. Eles não são bobos.

Aventuras:

Os ladinos se aventuram pelo mesmo motivo que guiam todos os seus atos, conseguir o que desejam.alguns procuram fama, outros infâmia. Outros adoram um desafio. Descobrir como escapar de uma armadilha ou não disparar determinado alarme pode ser muito divertido para alguns ladinos.

Atributo-Chave: Destreza

Bônus de Experiência: 5% para Des 13-15, 10% para Des 16 em diante.

Dado de Vida: d6

PV Inicial: 6 + Constituição

Níveis 2 até o 10: 1d6 + Modificador de Constituição

Níveis 11 até o 36: 1 pvs por nível.

Armadura: Apenas Leves

Escudo: Apenas Leves e Pequenos.

Armas: Todas as armas de combate à distância, todas armas leves e uma arma média.

Perícias: 6 + Int x4

Habilidades Especiais: Ataque Furtivo, Furtividade nas Sombras, Arma Improvisada.

Jogadas de Proteção: Reflexos Bom; Fortitude e Vontade Ruins.

Tabela de Experiência do ladino
Nível

XP

1

0

2

1,200

3

2,400

4

4,800

5

9,600

6

20,000

7

40,000

8

80,000

9

160,000

10

280,000

11

400,000

12

520,000

13

640,000

14

760,000

15

880,000

16

1,000,000

17

1,120,000

18

1,240,000

19

1,360,000

20

1,480,000

21

1,600,000

22

1,710,000

23

1,840,000

24

1,960,000

25

2,080,000

26

2,200,000

27

2,320,000

28

2,440,000

29

2,560,000

30

2,680,000

31

2,800,000

32

2,920,000

33

3,040,000

34

3,160,000

35

3,280,000

36

3,400,000

Ataque Furtivo: Quando consegue um acerto crítico contra um alvo indefeso, o ladino triplica seu valor final de dano.

Arma Dupla: O Personagem é capaz de utilizar uma arma dupla normalmente, realizando 2 ataques em uma rodada. Uma arma dupla é um par de armas iguais, pequenas ou diminutas. Cada ataque é rolado em separado, assim como dano. O bônus de força, neste caso, se houver não se aplica.

Flanquear: Quando o ladino ataca um alvo que já esteja envolvido em combate contra outro oponente, aliado do ladino ou não, esse alvo é considerado indefeso contra o ladino.

Ataque Brutal: O ladino recebe +2 de bônus em ataques corpo-a-corpo contra alvos indefesos.

Contra-Ataque: Após receber um ataque corpo-a-corpo o ladino faz um teste de Destreza e se tiver sucesso pode realizar um ataque corpo-a-corpo contra o atacante.

Mestre em Escaladas: O ladino move-se com velocidade normal, em vez de um quarto do normal, durante escaladas, mas ainda precisa fazer testes de perícia. Além disso, o ladino sempre sofre dano mínimo por quedas enquanto estiver escalando, por exemplo, 4 em 4d6.

Sorte Danada: Seu personagem é agraciado por uma estranha e inexplicável sorte. Uma vez por teste, caso venha a fracassar, o personagem pode descartar o primeiro resultado e rolar novamente um dado buscando acertar. O segundo resultado é o que vale, mesmo que ele seja pior que o resultado original. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate.

Furtividade nas Sombras: O ladino pode mesclar-se completamente numa sombra. Enquanto estiver imóvel e dentro da sombra ele não pode ser visto ou detectado de modo visual, mas o faro ainda pode denunciá-lo.

Arma Improvisada: Você aprendeu a usar qualquer coisa que caia em suas mãos como armas mortais. Você ignora as penalidades de ataque quando usar armas improvisadas.

Exemplo de ficha de nível 1: Jetro, humano (Haravita)

Força 10 +0 Inteligência 14 +2
Destreza 17 +3 Sabedoria 15 +2
Constituição 14 +2 Carisma 10 +0

Ataque:

Adaga +1 (1d6)

Arco Curto +4 (1d8)

CA: 10(base) + 3(por nível) + 3(destreza) + Armadura (leve) = 17

Proteção: Ref +5, Fort +2, Vont +2

PV: 20 (6 + 14)

Deslocamento: 9m

Habilidades Especiais: Furtividade nas Sombras, Arma Dupla (adagas).

Perícias: 14 pontos de perícia:

Acrobacia +7, Cavalgar +4, Furtividade +4, Iniciativa +6, Enganação +4, Sobrevivência +2, Tratar Ferimentos +2, Operar Mecanismo +2, Religião +3.

Equipamento: Adaga (x2), Arco Curto, Cinto com bolsas, Sacola, Colete Leve (IP 1), 8 peças de ouro.

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3 Comentários (+adicionar seu?)

  1. NERDCORE
    fev 19, 2009 @ 22:45:54

    Cara que sistemas é esse? Me parece um misto entre AD&D 2nd com DnD 3.x…

  2. valberto
    fev 20, 2009 @ 02:41:11

    A idéia é que se pareça mesmo. Esse é o GOG um material OGL que estou montando. Você pode navegar pela barra GOG na lateral para ter uma idéia melhor.

  3. Brunno
    fev 20, 2009 @ 20:56:34

    Muito legal =D gostei de mais, ta muito legal mesmo

    Ladino me lembra as velhas aventuras que agente fazia ^^

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