Mighty Blade II: o Arqueiro

Arqueiro

Descrição: O arqueiro é o ápice da habilidade do combate com o arco. Se há um tiro difícil para ser feito ele o fará. Não importa se o alvo pode apenas ser alcançado através de ventos fortes ou está totalmente encoberto. O arqueiro confia na sua habilidade com o arco.

 

Bônus de Atributo:

Agi +1

Int +1

 

Proficiências:

Usar Armas Simples e Complexas.

 

Lista de Habilidades:

 

Alvo Duplo

Habilidade (Técnica) – Ação

Mana: 20

Descrição: Você pode fazer 2 ataques com arco neste turno. Estes ataques podem ser feitos no mesmo inimigo ou em inimigos diferentes. Cada ataque é rolado em separado.

 

Tiro Certeiro

Habilidade (Técnica) – Ação

Mana: 10

Descrição: Você pode fazer um ataque normal com arco rolando 3d6.

 

Chuva de Flechas

Habilidade (Técnica) – Ação

Mana: 10, 20, 30 ou 40

Descrição: Você pode atirar varias flechas em um só ataque. Para cada flecha extra, gaste 10 pontos de mana.

Exemplo: Para fazer um ataque com 3 flechas, gaste 30 pontos de mana.

 

Flecha Elemental

Habilidade (Técnica) – Ação

Você carrega sua flecha com uma energia que imbui a arma com o poder de um elemento.

Mana: 10

Descrição: Sua flecha estará carregada com o poder do elemento por até 1 rodada. O ataque com esta arma causará 10 de dano adicional (por elemento). Os elementos possíveis são: fogo, gelo, relâmpago, som e ácido.

 

Movimento Acelerado

Habilidade (Técnica) – Reação

Mana: 10

Descrição: Cada vez que você é atingido em combate, você pode canalizar essa dor par forçar seu corpo a mover-se com mais rapidez. Cada vez que você usa essa técnica você aumenta seu movimento em +1. Este efeito dura até o final do combate.

 

Agarrar Flechas

Habilidade (Técnica) – Reação

Mana: 5

Descrição: Cada vez que você é atingido em combate por uma flecha, você fazer um teste de Agilidade (dificuldade 8 + Agilidade do inimigo). Se for bem sucedido você agarra a flecha no ar e não sofre nenhum dano.

 

Carregador Eficiente

Habilidade (Técnica) – Reação

Descrição: Em suas mãos uma besta é tão rápida quanto um arco. Você não precisa mais gastar uma ação para recarregar sua besta.

 

Tiro Mirado

Habilidade – Suporte

Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Ataque com o seu arco depois de passar pelo menos uma rodada mirando no seu inimigo.

 

Concentração

Habilidade – Suporte

Mana: 10

Descrição: Você aumenta sua Agilidade ou sua Vontade em +2 até o fim do combate.

 

Fabricar Flechas Aprimorado

Habilidade (Técnica) – Ação

Descrição: Usando uma faca ou adaga, você pode transformar diversos tipos de matéria prima em flechas especiais. Cada hora de trabalho rende flechas de acordo com o material escolhido.

 

Fabricando Flechas Especiais:

Flecha Sonífera – A vitima desta magia cairá em um sono muito pesado e só acordará após 1 hora. A vítima só acordará se receber algum dano, caso contrário ela continuará dormindo profundamente.

Mana: 20

1 maço de erva do sono cria 5 flechas soníferas após 1 hora de trabalho.

 

Flecha Sombria – Flecha profana com símbolos demoníacos feita de pura escuridão. Causa 10 pontos de dano. Se a criatura for um anjo, paladino, sacerdote, unicórnio ou espírito bondoso, este receberá 30 pontos de dano.

Mana: 10

1 Unha de Apodrecida (proveniente de morto-vivo) cria uma Flecha Sombria após 1 hora de trabalho.

 

Flecha de Cristal – Feita de cristal afiadíssimo essa belíssima e delicada flecha tem efeito devastador contra inimigos com pouca ou nenhuma armadura. Se atingir um inimigo sem armadura ou usando pouca armadura (defesa por armadura 3 ou menor) a flecha explode causando um dano extra de 5 pontos de dano pelos estilhaços. Se a defesa por armadura for maior que 4 a flecha não causa dano algum.

Mana: 10

1 Gema azul cria 10 Flechas de Cristal após 1 hora de trabalho.

 

Flecha Cegante – Esta flecha explode com pó brilhante nos olhos da vítima, deixando-a cega por 10 minutos, ou até que a vítima lave seus olhos, ou receba alguma magia de cura. A vítima deve fazer um teste de Vontade (dificuldade Vontade do Arqueiro + 10) para evitar os efeitos desta flecha.

Mana: 10

1 Garrafa de vidro + 1 saco de pólen de flores criam 10 flechas cegantes após 1 hora de trabalho.

 

Flecha Incorpórea – Esta flecha causa dano normal em criaturas incorpóreas.

Mana: 10

1 frasco de água benta + 1 punhado de terra vinda de solo consagrado (cemitério, igreja, templo, etc.) criam 10 flechas incorpóreas após 1 hora de trabalho.

 

Flecha de Prata – Esta flecha causa dano que não pode ser regenerado por portadores de Licantropia.

Objetos de prata (meio quilo) criam 20 flechas de prata após 1 hora de trabalho.

 

Flecha Brilhante – Flecha sagrada com símbolos divinos feita de pura luz. Causa 10 pontos de dano. Se a criatura for um demônio, morto-vivo ou espírito maligno, este receberá 30 pontos de dano.

Mana: 10

1 frasco de água benta cria 5 Flechas Brilhantes após 1 hora de trabalho.

 

 

Elfo Arqueiro – Ladin Longshot

 

 

For      2

Agi      5

Int      4

Con      3

Defesa = 11

Habilidades:

  • Sentidos Apurados
  • Fabricar Flechas Aprimorado
  • Flecha Elemental
  • Chuva de Flechas

Equipamento:

  • Arco de Guerra (Dano = 10)
  • Aljava (40 flechas)
  • Armadura de Couro
  • Machadinha
  • Adaga
  • Matéria prima para fazer flechas (brilhante).

 

O Lote do Betão Aprova essa Idéia

 

Eu acho realmente maravilhoso estar vivo nos dias de hoje. As possibilidades da informação aceleram-se em velocidades jamais pensadas antes. O conhecimento que antes era restrito a um número muito pequeno de indivíduos, hoje é discutido nas filas de banco. Mesmo áreas tradicionalistas como a educação vem mudando seus paradigmas. Não precisamos mais de tantos conteúdos e sim de competências e habilidades.

E é justamente por esta mudança de paradigmas que o Lote também vai mudar. A partir de hoje eu vou lançar um selo chamado “Lote do Betão Aprova”. E para que serve este selo? Quem você pensa que é para que um selo com os eu nome valha alguma coisa? Nada. O Lote é algo que faço para diversão e achei que seria divertido ajudar os projetos que eu vejo na internet dando todo o suporte que eu possa.

E como vai funcionar? Não tem nada de sobrenatural nisso. Eu vejo um projeto, site, sistema, linha de contos ou quadrinhos e simplesmente decido dar algum suporte. Vou fazer propagandas de suas atualizações aqui no Lote, escreverei – com a permissão dos autores, claro – artigos relacionados a seus materiais, enfim, vou fazer uma PUSTA propaganda do que quer que eu tenha batido o olho e gostado.

O mês de julho encerra-se então com duas propostas que eu aprovo: o Nano RPG e o Mighty Blade II. Ambos os sistemas gratuitos, de poucas páginas, voltados para jogadores iniciantes ou que se cansaram dos velhos sistemas de sempre. Hoje ainda devo estar postando uma nova classe básica para Might Blade II e até o fim de agosto já deve ter saído mais alguma coisa de outros sistemas e iniciativas. Entre os que esperam apenas a conclusão de seus donos está um módulo especial 100% brasileiro e com temática inédita em português para o D20/3.5, do qual eu sou fã incondicional. Outra iniciativa é o trabalho fantástico da comunidade do Orkut sobre Gaia 400X, cenário technofantasy de Márcio Fiorito.

E como eu faço para receber esse apoio? Afinal, de graça até injeção na testa não é mesmo? Bom, me mande um e-mail (valberto.filho@gmail.com) com o seu projeto. Eu vou ter o maior prazer de olhar e se eu gostar dele, claro que vou divulgar.