Mighty Blade II: o Arqueiro

Arqueiro

Descrição: O arqueiro é o ápice da habilidade do combate com o arco. Se há um tiro difícil para ser feito ele o fará. Não importa se o alvo pode apenas ser alcançado através de ventos fortes ou está totalmente encoberto. O arqueiro confia na sua habilidade com o arco.

 

Bônus de Atributo:

Agi +1

Int +1

 

Proficiências:

Usar Armas Simples e Complexas.

 

Lista de Habilidades:

 

Alvo Duplo

Habilidade (Técnica) – Ação

Mana: 20

Descrição: Você pode fazer 2 ataques com arco neste turno. Estes ataques podem ser feitos no mesmo inimigo ou em inimigos diferentes. Cada ataque é rolado em separado.

 

Tiro Certeiro

Habilidade (Técnica) – Ação

Mana: 10

Descrição: Você pode fazer um ataque normal com arco rolando 3d6.

 

Chuva de Flechas

Habilidade (Técnica) – Ação

Mana: 10, 20, 30 ou 40

Descrição: Você pode atirar varias flechas em um só ataque. Para cada flecha extra, gaste 10 pontos de mana.

Exemplo: Para fazer um ataque com 3 flechas, gaste 30 pontos de mana.

 

Flecha Elemental

Habilidade (Técnica) – Ação

Você carrega sua flecha com uma energia que imbui a arma com o poder de um elemento.

Mana: 10

Descrição: Sua flecha estará carregada com o poder do elemento por até 1 rodada. O ataque com esta arma causará 10 de dano adicional (por elemento). Os elementos possíveis são: fogo, gelo, relâmpago, som e ácido.

 

Movimento Acelerado

Habilidade (Técnica) – Reação

Mana: 10

Descrição: Cada vez que você é atingido em combate, você pode canalizar essa dor par forçar seu corpo a mover-se com mais rapidez. Cada vez que você usa essa técnica você aumenta seu movimento em +1. Este efeito dura até o final do combate.

 

Agarrar Flechas

Habilidade (Técnica) – Reação

Mana: 5

Descrição: Cada vez que você é atingido em combate por uma flecha, você fazer um teste de Agilidade (dificuldade 8 + Agilidade do inimigo). Se for bem sucedido você agarra a flecha no ar e não sofre nenhum dano.

 

Carregador Eficiente

Habilidade (Técnica) – Reação

Descrição: Em suas mãos uma besta é tão rápida quanto um arco. Você não precisa mais gastar uma ação para recarregar sua besta.

 

Tiro Mirado

Habilidade – Suporte

Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Ataque com o seu arco depois de passar pelo menos uma rodada mirando no seu inimigo.

 

Concentração

Habilidade – Suporte

Mana: 10

Descrição: Você aumenta sua Agilidade ou sua Vontade em +2 até o fim do combate.

 

Fabricar Flechas Aprimorado

Habilidade (Técnica) – Ação

Descrição: Usando uma faca ou adaga, você pode transformar diversos tipos de matéria prima em flechas especiais. Cada hora de trabalho rende flechas de acordo com o material escolhido.

 

Fabricando Flechas Especiais:

Flecha Sonífera – A vitima desta magia cairá em um sono muito pesado e só acordará após 1 hora. A vítima só acordará se receber algum dano, caso contrário ela continuará dormindo profundamente.

Mana: 20

1 maço de erva do sono cria 5 flechas soníferas após 1 hora de trabalho.

 

Flecha Sombria – Flecha profana com símbolos demoníacos feita de pura escuridão. Causa 10 pontos de dano. Se a criatura for um anjo, paladino, sacerdote, unicórnio ou espírito bondoso, este receberá 30 pontos de dano.

Mana: 10

1 Unha de Apodrecida (proveniente de morto-vivo) cria uma Flecha Sombria após 1 hora de trabalho.

 

Flecha de Cristal – Feita de cristal afiadíssimo essa belíssima e delicada flecha tem efeito devastador contra inimigos com pouca ou nenhuma armadura. Se atingir um inimigo sem armadura ou usando pouca armadura (defesa por armadura 3 ou menor) a flecha explode causando um dano extra de 5 pontos de dano pelos estilhaços. Se a defesa por armadura for maior que 4 a flecha não causa dano algum.

Mana: 10

1 Gema azul cria 10 Flechas de Cristal após 1 hora de trabalho.

 

Flecha Cegante – Esta flecha explode com pó brilhante nos olhos da vítima, deixando-a cega por 10 minutos, ou até que a vítima lave seus olhos, ou receba alguma magia de cura. A vítima deve fazer um teste de Vontade (dificuldade Vontade do Arqueiro + 10) para evitar os efeitos desta flecha.

Mana: 10

1 Garrafa de vidro + 1 saco de pólen de flores criam 10 flechas cegantes após 1 hora de trabalho.

 

Flecha Incorpórea – Esta flecha causa dano normal em criaturas incorpóreas.

Mana: 10

1 frasco de água benta + 1 punhado de terra vinda de solo consagrado (cemitério, igreja, templo, etc.) criam 10 flechas incorpóreas após 1 hora de trabalho.

 

Flecha de Prata – Esta flecha causa dano que não pode ser regenerado por portadores de Licantropia.

Objetos de prata (meio quilo) criam 20 flechas de prata após 1 hora de trabalho.

 

Flecha Brilhante – Flecha sagrada com símbolos divinos feita de pura luz. Causa 10 pontos de dano. Se a criatura for um demônio, morto-vivo ou espírito maligno, este receberá 30 pontos de dano.

Mana: 10

1 frasco de água benta cria 5 Flechas Brilhantes após 1 hora de trabalho.

 

 

Elfo Arqueiro – Ladin Longshot

 

 

For      2

Agi      5

Int      4

Con      3

Defesa = 11

Habilidades:

  • Sentidos Apurados
  • Fabricar Flechas Aprimorado
  • Flecha Elemental
  • Chuva de Flechas

Equipamento:

  • Arco de Guerra (Dano = 10)
  • Aljava (40 flechas)
  • Armadura de Couro
  • Machadinha
  • Adaga
  • Matéria prima para fazer flechas (brilhante).

 

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3 Comentários (+adicionar seu?)

  1. Gilson • RPG • educação
    jul 28, 2009 @ 12:28:06

    Valberto, meu anti-vírus acusa uma coisa na página do Mighty Blade.

    Você baixou o jogo? Teria como uplodear aqui ou enviar por email?

    Grato!

    Gilson

  2. Tio Lipe "Cavaleiros"
    ago 11, 2009 @ 00:54:52

    Olá!
    Você gostou deste RPG, senhor? Eu achei muito simples e direto, o que acaba por não dá tantas opções para os jogadores…

    Até and Bye…

  3. valberto
    ago 11, 2009 @ 03:41:30

    Sim, eu gostei, justamente proque vc leva poucos minutos para montar a ficha nele. Simples e funcional.

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