É hora de mudar de grupo?

 

Para quem está atualmente jogando em algum grupo de RPG, a pergunta formulada no título deste teste pode ou deve ser feita com alguma freqüência. Claro, ninguém deve entrar num grupo de jogo pensando em sair, mas não faz o menor sentido permanecer num grupo onde a sua diversão não prospera e você só tem aborrecimentos. Não existe uma forma segura de medir isso. Alguns se sentem incomodados se passam um ano inteiro sem progredir com seus personagens, outros precisam de um novo e estimulante desafio a cada novo jogo. Outros ainda anseiam sempre por conhecer gente nova e interessante.

Este teste pode dar alguns parâmetros úteis para quem tem dúvidas se deve ficar ou ir embora…

 

1. Durante o processo de formação de um grupo para uma aventura, o mestre apresentou alguma propaganda de como seriam as aventuras. Com certeza ele falou dos desafios e das criaturas que o grupo iria enfrentar e dos locais maravilhosos que eles iriam visitar. O que ele disse se confirmou na prática?

( )sim            ( )não

2. O conjunto de aventuras traduz exatamente o que foi prometido durante o processo de escolha dos jogadores e montagem das fichas?

( )sim            ( )não

3. A diversão está acontecendo?

( )sim            ( )não

4. A área de atuação do seu personagem (mago para magias, ladino para arrombamentos, por exemplo) goza de prestígio dentro da aventura?

( )sim            ( )não

5. O seu mestre de jogo se preocupa em tecer comentários a respeito da sua atuação na mesa de jogo?

( )sim            ( )não

6. Seu mestre é acessível?

( )sim            ( )não

7. Ele tem credibilidade com o seu grupo?

( )sim            ( )não

8. Você o admira?

( )sim            ( )não

9. Seus colegas de grupo, que estão nele a mais tempo que você, continuam motivados? Se todos têm o mesmo tempo de jogo, eles continuam motivados ainda?

( )sim            ( )não

10. A maior parte de seus colegas está satisfeito com o grupo que tem?

( )sim            ( )não

11. Quando surge uma vaga, o grupo procura por novos jogadores?

( )sim            ( )não

12. Os jogadores que passaram de jogador para mestre estão satisfeitos com a mudança?

( )sim            ( )não

13. O ambiente de jogo é estruturado e agradável?

( )sim            ( )não

14. As pessoas que foram desligadas do grupo ou que se desligaram por alguma razão voltam para visitar as que ficaram?

( )sim            ( )não

15. Quando há alguma expulsão do grupo, ainda que fiquem tristes, as pessoas sentem-se tratadas com dignidade?

( )sim            ( )não

16. Seu grupo é reconhecido como empreendedor e pioneiro?

( )sim            ( )não

17. Você se vê como um membro ativo do grupo, participando de decisões realmente importantes, tais como propor novos temas para aventuras, discutindo regras ou coisas do gênero?

( )sim            ( )não

18. Há uma preocupação constante com novas tecnologias e mídias (novos livros, suplementos, programas de RPG, cds de musica, filmes) e práticas cada vez mais apuradas de jogar?

( )sim            ( )não

19. Jogadores podem dar dicas ou participar de mudanças na construção do cenário ou nas regras de um jogo?

( )sim            ( )não

20. É uma política do grupo fazer intercâmbio de mestres e jogadores com outros grupos?

( )sim            ( )não

21. Há incentivos para que as pessoas tragam novos jogadores?

( )sim            ( )não

22. Quando esses novos jogadores chegam, eles são bem tratados?

( )sim            ( )não

23. O grupo que você joga é reconhecido como um grupo “formador de talentos”?

( )sim            ( )não

24. O resultado do seus trabalhos (pontos de bônus, poderes, recompensas), são justas?

( )sim            ( )não

 

Resultados:

Marque abaixo o número de respostas “SIM” que você assinalou durante todo o teste. Depois, some-os e localize sua posição no gabarito.

Número de SIM assinalados: ___________

 

Acima de 18.

Fique no grupo, a não ser que existam razões subjetivas para que você saia. Invista no grupo, pois você também estará investindo em sua diversão como jogador/mestre e como ser humano. O grupo mostra que tem capacidades de crescer e de auxiliar – e muito – no pleno desenvolvimento de seu potencial.

 

De 12 a 17.

Hora de abrir os olhos. Sem pressa nem desespero está na hora de começar a ouvir amigos e conhecidos que estão em outros grupos, analisar melhor a cena do RPG na sua cidade/região, e eventualmente rever a sua área de atuação (seja como mestre ou como jogador). O tempo irá mostrar se você precisará usar ou não essa investigação para procurar outro grupo.

 

De 6 a 11.

Vale a pena mudar de grupo sim. Você está estagnado e sua diversão parece estar comprometida. É hora de partir ativamente para uma mudança, procurando avançar no seu desenvolvimento e buscando um ambiente mais agradável ao crescimento antes que você perca a vontade de jogar…

 

Até 5.

Mude já. Leia os classificados na internet e fale com todos os seus conhecidos de outros grupos. Se você ano puder fazer nada disso crie você mesmo um novo grupo de RPG. Já não tem mais jeito. O casamento entre você e o seu grupo de jogo já acabou faz tempo… só esqueceram de avisar as partes.

 

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3 Comentários (+adicionar seu?)

  1. Valchrist
    set 15, 2009 @ 17:59:45

    Mais um excelente post!!

    Minha última sessão de D&D não aconteceu porque três dos quatro jogadores não compareceram, talvez por não estarem gostando do grupo.

    Vou dar este questionário para cada um dos jogadores e ver se há salvação ou não para o grupo.

    Obrigado!

  2. Tsu
    set 15, 2009 @ 18:26:02

    muito bom

  3. Coisinha Verde
    fev 08, 2010 @ 16:25:05

    Muito bom!
    Acho só que essa lista de perguntas poderia ser resumina apenas na pergunta 3!
    :]

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