Mais informações sobre o jogo de Supers.

Estou selecionando os livros que vão poder ser usados como idéias e como fontes de poderes para a minha campanha de Supers.  Inicialmente pensei em ficar apenas com o módulo básico do Mutantes e Malfeitores – segunda edição, mas percebi que algumas informações seriam bem aproveitadas pelos jogadores.

O primeiro livro suplemento liberado é o Golden Age. É com ele que eu pretendo descrever como era o mundo dos heróis antes do Grande Expurgo, quando uma entidade no estio do Galactus da Marvel invadiu a terra. Foi preciso que todos os grandes heróis e vilões do mundo unissem forças e se sacrificassem para impedir que o mundo fosse destruído.

O segundo livro liberado é o Paragons. A idéia é ver a evolução dos personagens, começando em NP 8 e chegando a NP 12. Mais ou menos como as 4 primeiras temporadas de Smallville. Começam com alguns poderes se desenvolvendo e começam a tomar contato com os poderes que regem o mundo.

Por enquanto esses dois livros apenas. Estou pensando em liberar outros livros, especialmente os da série superlink, mas ainda tenho restrições a alguns poderes e títulos.

Ah, mais uma coisa: poderes temáticos. Serão obrigatórios. Para evitar caras como o super homem que podem tudo e fazem tudo. O poder de equipe vai ser importante para que as coisas comecem a acontecer… ou não.

E para dar um gostinho do que eu estou falando, conheçam o primeiro herói revelado da era de Ouro: o Corvo.

Corvo – NP 10 (163 PP)
Nome Verdadeiro: Robert “Bob” Kane

Identidade: Secreta

Ocupação Pública: Escritor de romances policiais

Base de Operações: Nova Iorque

Afiliação: Liga da Liberdade

Altura: 1,85m  Olhos: Azuis

HABILIDADES: For 14 (+2), Des 22 (+6), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia 12 (+18)*, Arte da Fuga 8 (+14)*, Blefar 8 (+11/+15), Conhecimento [Manha] 8 (+10), Conhecimento [Táticas] 8 (+10), Desarmar Dispositivo 6 (+12), Diplomacia 6 (+9/+13), Dirigir 5 (+11), Escalar 8 (+10), Furtividade 8 (+14)*, Intimidar 6 (+9), Intuir Intenção 9 (+12), Investigar 12 (+15)*, Obter Informação 8 (+11), Profissão [Escritor] 3 (+6), Pilotar 5 (+11), Prestidigitação 4 (+10), Procurar 10 (+12), Notar 10 (+13), Idiomas (Cantonês, Mandarin, Francês, Japonês, Espanhol, Russo, Romeno, Base: Inglês)

FEITOS: Ação em Movimento, Arremessar Aprimorado, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Atraente, Avaliação, Blefe Acrobático, Equipamento 8, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa [Audição], Evasão 2, Foco em Esquiva 8, Iniciativa Aprimorada 2, Inspirar, Liderança, Maestria em Perícia [Acrobacia, Arte da Fuga, Investigar, Furtividade], Rolamento Defensivo, Trabalho em Equipe 2

PODERES: Golpe 2 (artes marciais; Feito de Poder: Pujante, Inato, Pode ser usado com armas; 5pp)

EQUIPAMENTOS: Par de Bastões de Combate (+2 Dano, Pujante, Arremessado, Automático; 10pe), Uniforme (Proteção 4; 4pe), Equipamentos (Bumerangue, Explosivo Plástico, Granada Flashbang, Granada de Fumaça, Granada de Gás Lacrimogêneo, Granada de Gás Sonífero, Corda [Super-Movimento (balançar-se)]; 26pe)

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +7, Reflexos +12, Vontade +7

COMBATE: Ataque +13; Agarrar +15; Dano Desarmado +4 (19), Bumerangue +6 (21), Bastões de Combate +6 (21); Defesa 23 (13 desprevenido); Iniciativa +14

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1 comentário (+adicionar seu?)

  1. Arquimago
    jul 30, 2010 @ 13:37:38

    Sabendo os livros fica mais fácil direcionar a criação. Poderes temáticos gostei.

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