Mais 12 perguntas sobre vampiro: a máscara

Novas perguntas sobre Vampiro: a Máscara.

 

Lá atrás, lá no https://valberto.wordpress.com/2009/02/16/11-perguntas-diferentes-sobre-vampiro-a-mascara-e-suas-respectivas-respostas/ o Gabriel fez uma série de perguntas sobre Vampiro. Ao invés de trabalhar as respostas lá, vou fazer um post sobre isso. Este post. Vou colocar um resumo das perguntas aqui e tentar responder cada uma delas.

Ok, o texto falava de 7 perguntas, mas como o Gabriel fez mais algumas.

 

Gostaria de saber se existe alguma regra sobra atropelamento por carro, moto ou caminhão… procurei saber se existe um dano relativo à massa do veiculo e à velocidade, mas não encontrei nenhuma descrição no livro…

1 – Rega para atropelamento em vampiro.

Não me lembro de ter visto isso em parte alguma, então comecei a consulta os livros. No Guia dos Jogadores da Camarilla existe um trecho que diz que as regras de vampiro não são realmente regras e que você pode muito bem arbitrar o dano que quiser. Bom, eu também achei essa resposta bem mequetrefe, por isso eu resolvi bolar uma solução. Um sistema que eu sei que tem boas regras para colisões é o d20 moderno e consultando a página 140 do manual SRD “Collisions and Ramming”encontrei algo que dá para adaptar para vampiro.

O dano é dado por duas variáveis: tamanho do objeto envolvido e a velocidade do objeto que colide. Quanto maior mais rápido ele vai, e quanto maior o objeto, maior o dano. Uma motocicleta (objeto médio), movendo-se a uma velocidade abaixo de 20km/h causaria 4d2 pontos de dano num objeto estacionário, tal como um pedestre. Já um ônibus (objeto enorme), a toda velocidade (acima de 150km/h) causaria respeitáveis 12d12 pontos de dano no mesmo pedestre. Sim, eu sei que sua dúvida é baseada em Storyteller. Mas aí é que está o pulo do gato. Embora não sejam sistemas irmãos eu posso pegar alguma coisa em comum entre os dois e trabalhar a questão do dano. Que tal uma pistola? A Glock 17 existe nos dois sistemas:

GLOCK 17

ST: dano 6

D20: 2d6

Assim, fazendo uma média, encontramos que cada “3” de dano no storyteller representa 1d6 de dano no d20. Dessa forma, tudo o que temos que fazer é transportar a tabela do SRD para o storyteller, usando essa medida.

 

Tabela: Dano por Colisão

Velocidade mais alta                                                   Dado de dano

Beco (0-20km/h)                                                        d2 (1d6-4)

Rua (21-60km/h)                                                        d4 (1d6-2)

Estrada (61-150km/h)                                                d8 (1d6+2)

À toda velocidade (151+km/h)                                   d12 (2d6)

 

Tamanho do objeto                                                     Nº de dados

Enorme (ônibus, caminhão)                                         12

Grande (carro popular)                                               8

Médio (motos)                                                                 4

 

Assim, em Storyteller teremos:

 

Tabela: Dano por Colisão

Velocidade mais alta                                                   Dado de dano

Beco (0-20km/h)                                                        1

Rua (21-60km/h)                                                        2

Estrada (61-150km/h)                                                3

À toda velocidade (151+km/h)                                   6

 

Tamanho do objeto                                                     Multiplicador de dados

Enorme (ônibus, caminhão)                                         4

Grande (carro popular)                                               3

Médio (motos)                                                                 2

 

Assim, um Caminhão a 100km/h tentando atropelar um humano causaria, no humano, 12 (3×4) dados de dano.

Para acertar o motorista deve testar Destreza + Condução, dif. 6 para velocidades Beco e Rua, dif. 7 para estrada e dif. 8 para “toda velocidade”. Entretanto o número máximo de dados que ele pode usar deve ser igual ao valor de manobra do veículo.

Para esquivar, o pedestre deve testar Destreza + Esquiva, com dif. 6 para objetos médios, dif. 7 para objetos grandes e finamente dif. 8 para objetos enormes.

Você não deve esquecer, entretanto, da terceira lei de Newton: A toda ação há sempre uma reação oposta e de igual intensidade, ou, as ações mútuas de dois corpos um sobre o outro são sempre iguais e dirigidas a partes opostas. Todo o dano que o pedestre sofrer, o veículo também sofrerá. Se não acredita em mim, observe fotos de veículos após atropelarem alguém, ou alguma coisa.

Ufa, acho que isso cobre a 1ª questão.

 

Sobre disciplinas… se não me engano, precisam ser ativadas… mesmo que não gaste pontos de sangue, não? De acordo com a regra auspícios nível 1 declara-se a ativação…

 

2 – Ativação e uso de disciplinas

Escrevi um texto sobre isso. Acesse aqui:

https://valberto.wordpress.com/2011/01/07/muito-alem-do-uso-comum/

 

Sobre Demência… a utilização da disciplina requer contato visual vampiro-vitima? Ou o simples fato do malkavian ver sua vitima possibilita ela de ativar a demência

 

3 – Demência e seu alvo

Embora nada seja dito a respeito do alvo e o vampiro precisarem se comunicar (a não ser no nível 4 – A voz da Loucura, que exige que o vampiro se dirija gritando ao alvo) posso especular que o Vampiro deve ser capaz de ver o seu alvo e o seu alvo deve ser capaz de vê-lo também.

 

Sobre humanidade: o assassinato para a “caça” se enquadra em qual nível da hierarquia de pecados?

 

4 – Assassinato e a Hierarquia dos pecados.

Isso depende da intenção do vampiro e da sua humanidade. Assassinar alguém com ou sem intenção exige testes para evitar a perda de Humanidade, quando o vampiro tem humanidade acima ou igual a 7. Se o assassinato é um acidente, entra em cena o culposo. Se ele é premeditado, entra como assassinato premeditado.

 

Sobre Animalismo: o nível 2 (o chamado) reúne os animais… mas a minha duvida é se eles atendem às ordens do vampiro que os evocou? Ou ele precisa realizar testes de empatia c/ animais?

 

5 – Animalismo.

Bom, neste caso basta olhar o texto da disciplina: Embora o vampiro não tenha controle sobre os animais que respondem, os animais que o fizerem estarão inclinados favoravelmente em relação ao vampiro, e pelo menos estarão dispostos a ouvir o pedido do Membro. Para dar “ordens” aos animais você precisa usar outro nível de Animalismo, tal como o nível 1.

 

Sobre Tenebrosidade: os tentáculos do abismo já aparecem agarrados aos alvos do lasombra… porem se uma vitima conseguir escapar deles, o braço pode tentar agarrá-la novamente? Pode-se infligir dano direto aos tentáculos estando agarrado?

 

6- Tenebrosidade.

Ao refinar o controle sobre a escuridão, os Membros podem criar tentáculos que emergem de remendos de escuridão. Estes tentáculos podem agarrar, conter ou apertar inimigos.

O jogador usa um ponto de sangue e faz um teste simples (nunca prolongado) de Manipulação + Ocultismo (dificuldade 7); cada sucesso permite a criação de um tentáculo. Cada tentáculo tem 2 metros de comprimento e possui níveis de Força e Destreza iguais à pontuação de Tenebrosidade do vampiro que as invocou. Se o vampiro desejar, ele pode usar um ponto de sangue tanto para aumentar a Força e Destreza de um único tentáculo em um ponto ou aumentar seu comprimento em dois metros.

Cada tentáculo tem quatro níveis de Vitalidade (e é afetado pela luz do sol e pelo fogo como um vampiro) e absorve danos letais e de contusão usando o Vigor + Fortitude do vampiro. Danos agravados não podem ser absorvidos. Os tentáculos podem espremer seus inimigos, infligindo um dano letal igual à Força + 1 a cada turno. Romper o abraço de um tentáculo exige que a vítima vença um teste resistido de Força contra o tentáculo (dificuldade de 6 para ambos). Os tentáculos não precisam ser da mesma fonte, desde que existam vários remendos de escuridão apropriados, podem existir várias fontes para os Braços do Abismo. Controlar os tentáculos não requer concentração completa; se o Membro não estiver incapacitado ou em torpor, ele pode controlar os tentáculos enquanto realiza outras ações.

O tentáculo criado não “aparece colado” ao alvo do lasombra…

 

 

Sobre a manobra agarrar ou chave: está descrito que é necessário um ataque bem sucedido para realizar a manobra… porem esse ataque é de Briga + Força ou Briga + Destreza? A dificuldade não seria maior do que 6, não? Imagino que agarrar alguém não seja assim tão fácil… ainda mais se o alvo estiver com consciência do combate…

 

7 – A manobra de agarrar

Bem agarrar é uma manobra que causa muita polêmica, não apenas em Storyteller, mas em vários outros sistemas. Para quem nunca praticou artes marciais agarrar parece ser uma manobra simples, mas ela não é. Aconselho alguma pesquisa com vídeos no youtube sobre MMA, Strikeforce ou vale-tudo. Estude especialmente o Brazilian Jiu-Jitsu e você vai ver que agarrar é um pouco mais complicado do que parece. E somado ao combate do Storyteller que é uma bela porcaria, pode ser uma situação frsutrante.

A White Wolf lançou nos idos dos anos 90 um suplemento chamado apenas de Combate. Este suplemento se aproveita muito das regras de combate do jogo Street Fighter RPG que fora lançado pela própria White Wolf, incluindo suas Cartas de Combate, sendo este um dos melhores sistemas de combate que conheço.

Este é um suplemento pouco comum para o Mundo das Trevas, mas ainda assim imprescindível para quem quer adicionar mais ação às suas crônicas.
A tradução é do grupo Jogadores de Papel e, até onde pude ver, está impecável. Eles merecem os créditos por nos trazer mais um excelente livro em português!

Você testa Destreza + Briga para acertar a manobra e o alvo faz Destreza + Briga para evitar ser agarrado. Para se soltar, teste Força + Briga.

 

Braços do abismo: pelo que eu entendia, os braços já apareciam agarrados aos alvos do vampiro… Uma vez que o tentáculo não possui pontuação em briga, ele é capaz de agarrar mesmo assim? Eu fiquei sem entender… Você poderia me explicar na pratica como ocorre?

 

8 – Você não precisa de briga para atacar ninguém. Você já viu uma pessoa que não sabe brigar saindo no braço com alguém? É feio, desajeitado, sem técnica e pouco eficaz. O tentáculo também é assim! Vamos dizer que um lasombra que tem Força 2 e Destreza 3 criou um tentáculo para atacar um inimigo. O tentáculo terá Destreza 3 e Força 2. Na prática ele vai atacar com 3 dados e vai causar dano com apenas 2 dados. Não parece muita coisa quando falamos de UM tentáculo, mas como o teste para criar tentáculos é Manipulação + Ocultismo (dificuldade 7) você pode ter MUITOS tentáculos atacando ao mesmo tempo. 4 tentáculos com Força 2 cada equivalem a um abraço forte com força 8. Pense nisso.

 

 

Ativação de disciplinas: a disciplina rapidez requer o gasto de 1 pto de sangue e então os benefícios da rapidez são válidos para o próximo turno, certo? a minha pergunta é: o personagem pode gastar o ponto de sangue para ativar a disciplina e realizar outra ação? ou ele gasta seu turno todo para ativá-la? Ativar uma disciplina e agir no mesmo turno é considerado ação múltipla?

 

 

9 – Rapidez tem uma mecânica simples e ainda assim confusa. Você queima um ponto de sangue e na rodada seguinte faz um número de ações extras iguais a seu valor da disciplina. Por exemplo, um vampiro tem rapidez 3. Na primeira rodada ele queima 1 ponto de sangue para ativar a disciplina. Ele ainda pode fazer a sua ação padrão da rodada. Ativar uma disciplina não é uma ação de rodada completa. Digamos que no mesmo turno que ele ativa a disciplina ele resolve fazer um ataque. Na segunda rodada ele pode fazer 4 ações: a que ele tem direito normalmente e mais as três extras que a disciplina permite.

A não ser que o texto da disciplina diga o contrário você pode ativar a disciplina e fazer outra coisa.

 

 

Existem disciplinas que requisitam mais de 1 ponto de sangue e/ou de força de vontade para ser ativadas. No entanto, um vampiro da 13ª geração só pode usar 1 pto de sangue por rodada (e 1 ponto de força de vontade por turno, independente da geração, certo?). Nesse caso, o vampiro teria que gastar 2 turnos ativando a disciplina ou ele simplesmente não consegue ativá-la até chegar a uma geração que o possibilite o uso de 2 ptos de sangue por turno? ou ele pode gastar 1 pto de sangue num turno e depois mais 1 pto e só então ativar a disciplina?

 

10 – Bom, digamos que você é de 13ª e deseja ativar um efeito que exige 1 ponto de sangue e 1 ponto de força de vontade. Ok, você pode gastar os dois na mesma rodada e ativar a disciplina sem problemas. Mas digamos que você só pode gastar 1 ponto de sangue por rodada e para ativar um determinado efeito precisa de dois ou mais. Você vai ter de gastar 1 no primeiro turno, esperar, gastar outro no segundo turno e só assim ter a disciplina ativada.

 

 

Pergunta relacionada à interpretação: existe, para mim, um pequeno dilema… Na verdade uma complicação: se um personagem tem 5 pontos em Direito, certamente esse personagem tem argumentos suficientes para convencer um juiz ou coisa do tipo – a questão é, se o Jogador não tiver esse conhecimento, como que a interpretação do personagem será possível? Digo, se eu não souber nada sobre direito, como o meu personagem vai se expressar? No caso, apenas um teste seria válido?

 

11 – Muita gente coloca pontos em armas de fogo sem nunca ter disparado uma arma na vida. 99% dos jogadores cujos vampiros portam katanas jamais pegaram nem mesmo num facão. Seria justo cobrar delas que descrevessem exatamente como querem atirar ou golpear? É a mesma coisa. Se o jogador tem Direito 5 ele é um dos maiores juristas do mundo! Mas o jogador não precisa ser. O meu conselho é deixar rolar só o teste e pedir para o jogador ir se familiarizando com termos jurídicos. Filmes como “Questão de Honra”, “Meu Primo Vinnie”, e séries como “Boston Legal” e “Ally McBeal” são boas fontes de interpretação. Uma vez jogando com um Ventrue trapaceiro eu inventava dezenas de leis que não existiam. “Olha seu guarda, de acordo com a lei 4.977, parágrafo 2º, adendo 15º eu posso portar esta arma mesmo que ela seja de calibre não oficial…” o importante é se divertir.

E isso não vale apenas para ele. Qualquer área de conhecimento você não domine pode ser interpretada assim: o cara é médico, vá ver Dr. House ou Scrubs; o cara é hacker vá ver filmes relacionados…

 

Sobre trilhas: você poderia me detalhar cada trilha de maneira mais concreta e direta? Não consegui entender direito o principio das trilhas no livro…

 

12 – Cara, poder, eu até poderia, mas daria um trabalho MUITO filho da mãe. Eu teria de re-estudar os livros em busca de cada trilha… Não dá velho. É muita coisa. O meu conselho é que você leia de novo o capítulo até se familiarizar com as trilhas, ou fazer como eu: proibir tudo o que você não é capaz de entender.