Na nossa mesa de jogo os orcs são na verdade elfos. Quase uma derivação. Primos distantes. Muitos ods conceitos desta raça são inspirados nos Orcs de skyrim.
São conhecidos por serem guerreiros excepcionais. Com a pele variando de verde claro a marrom escuro, uma forte compleição muscular e uma considerável estatura, os Orcs (não existe diferença visível entre orcs e meio orcs) tomam um lugar diferente entre os homens e elfos. Eles também são a única raça jogável do cenário com presas. Nascidos sem a afinidade mágica dos seus primos elfos, os Orcs desenvolveram uma cultura forte de guerreiros que fazem eles muito valiosos no combate corpo-a-corpo. Isso não significa que eles não possam lidar com magia.
Tradicionalmente, toda mãe Orc precisa ensinar seu filho a arte da ferraria enquanto é jovem. Se um Orc chefe de tribo tiver uma segunda esposa, ela é chama de “Esposa-da-forja”, em honra a isso.
Se um Orc deixa a tribo que ele pertence, o seu sobrenome será o nome da cidadela a que ele pertence, com um prefixo de gra- (mulher) ou gro- (homem), por exemplo Mokk gro-Bagol ou Ghorza gra-Bagol. Isso indica que Ghorza e Mokk vêm da cidadela de Bagol.
Religião e Cultura
A maioria dos Orcs possuem Malacath como sua divindade principal, já que ele está diretamente envolvido com a criação da raça. Dessa forma, a maioria dos Orcs guardam o “Código de Malacath”, que é uma doutrina religiosa, assim como um código de lei usado nas cidadelas orcs.
A tradução de Orsimer (ou outro nome para a raça) é “Pária”, pois eles são considerados pela sociedade como exilados pelas outras raças. Já que muitas culturas rejeitam os Orcs, considerando eles não mais que brutos. As outras raças (especialmente os elfos) não consideram os Orcs como parte da sua linhagem e consideram uma ofensa a teoria de que são parentes.
Sociedade
Mais tarde esse povo seguiu um estilo de vida mais independente e tribal. Ao invés de clamarem um território para si, eles se espalharam em múltiplas províncias que satisfaziam seu estilo de vida e necessidades, formando pequenos grupos e vilarejos. A grande parte das cidadelas são incrustradas nas florestas e montanhas, longe dos grandes centros urbanos.
Tradicionalmente a Sociedade Orc é centrada ao redor de cidadelas e assentamentos. Esses assentamentos mais se assemelham a fortalezas e são governadas por um rígido sistema de classes. Todo Orc tem um trabalho específico neste lugar e é obrigado a executá-lo. Todo homem, mulher e criança no forte também é treinado desde o nascimento para defender sua casa de ameaças – internas e externas.
As fortalezas são lideradas por um chefe, que matou o chefe anterior para provar sua força. A sociedade Orc é baseada em poligamia – a tribo de uma cidadela é controlada por um chefe, que é literalmente o macho alfa: nenhum outro macho pode ter esposas ou filhos. Este método é usado para garantir que o Orc mais forte se torne chefe, contribuindo com seus genes para a próxima geração de Orcs que, em teoria, deveriam ser mais fortes que a anterior.
O chefe é substituído por qualquer um de seus filhos que crescem fortes o suficiente para desafiá-lo e matá-lo em combate um contra um. A força de uma tribo (e o favor garantido por Malacath) depende muito da força do chefe guerreiro. Um chefe fraco é sinal eminente de maldição.
A lei dos Orcs é baseada no Código de Malacath, uma lei verbal. O código proíbe coisas como roubar e violência sem motivo, mas também premia a honra e a habilidade pessoal em resolver conflitos. Os Orcs não possuem cadeias como punição: aqueles que violaram o código devem pagar com uma compensação de material, ou pagar um “preço de sangue”, que permite que a vítima “arranque” sangue do autor até que o preço seja pago.
As mulheres Orcs contribuem com as cidadelas assim como os homens, como guerreiros, caçadores, herbalistas. Tradicionalmente, a arte de ferraria é feita pelas mulheres. Apesar disso, a sociedade Orc ainda é muito patriarcal. Todas as mulheres das cidadelas são esposas do chefe, com exceção das filhas e da mãe do chefe. As filhas geralmente são trocadas com outras cidadelas, para se casarem com outros chefes. Isso garante a variedade da raça e a força de seu sangue.
Entretanto, muitos Orcs fogem da vida tradicional nas cidadelas. As mulheres Orc preferem muitas vezes fugir de serem “apenas outra esposa” para o chefe. Homens fogem para conhecer o mundo e para se tornarem fortes o bastante para voltar e reclamar seu lugar de direito. Muitas baladas falam de Orcs apaixonados que fogem de suas cidadelas para viver seu amor proibido. Eles fogem para se juntar aos grupos mercenários, explorar o mundo em busca de sua sorte. Alguns retornam algumas vezes às cidadelas, outros jamais. Orcs que não vivem em cidadelas são conhecidos como “Infirmi”, que pode ser traduzido como “molengas”, como qualquer forasteiro é considerado por outro Orc.
Orcs são famosos por serem habilidosos em ferraria, particularmente com o metal conhecido como monases, que eles usam para fazer armaduras e armas. O monases nada mais é do que um aço retemperado por uma técnica secreta dos orcs. Os equipamentos resultantes são pesados e precisam de grande força para serem empunhados, mas oferecem força e durabilidade sem igual.
Armas e armaduras Orcs pesam 10% a mais que modelos humanos mas têm durabilidade aumentada em 25%.