Tamanho do mapa é diversão garantida?

Tamanho importa?

Recentemente tive um bate-papo sobre as dimensões do mundo de Arton, no novo Tormenta 20. Segundo um perfil usado pelos moderadores, o mundo de Arton é duas vezes maior que o planeta terra.

Segundo a wikipedia a terra tem um Raio de 6.371 km, e uma área total de 148.900.000 km² (cento e quarenta e oito milhões e novecentos mil quilômetros quadrados). Partindo das informações colhidas na comunidade “A Masmorra de Valkária”, no dia 17 de setembro, Arton teria um raio de 12.724 km e uma área total de 297.800.000 km². O reino de Deheon sozinho tem um raio de 1.050 km, pouco mais de 785.398 km².

E por que esse tipo de questionamento é importante?

Porque ser um mapa grande não significa necessariamente ser um mapa melhor. Você pode ter um mapa enorme recheado de nada, com umas poucas cidades separadas por milhares de quilômetros entre si. De Deheon até um feudo nos limites do reino o grupo teria que percorrer em média 500 km. Não parece muita coisa no nosso mundo, mas num mundo de fantasia medieval isso pode ser demorado para caramba. Em níveis baixos e com o tempo correndo contra algumas missões acabam antes de começar.

Vou dar um exemplo bem documentado aqui. A escritora Zuíla Morais estudou um Fortaleza, numa época que não haviam estradas e nem ferrovia. Ela levou 30 dias para transpor os 600 km que separam a cidade de Juazeiro do Norte da capital do Ceará. 30 dias, com um guia, montada no lombo de um burro. Isso porque estamos falando de uma região de caatinga, sem grandes florestas, nem acidentes de relevo ou coisas assim. 30 dias sem banheiro, dormindo ao relento, correndo todo tipo de perigos.

Segundo Thiago Rezende, da página Lance Rural, no artigo Mangalarga Marchador: segredos para o cavalo chegar bem na prova, “cavalos geralmente conseguem viajar de 32 a 50 quilômetros em um dia. Um cavalo carregando bagagem pesada ou meio fora de forma pode cobrir menos que 32 quilômetros por dia”.

Vamos dizer que um cavaleiro com carga leve consiga percorrer 40 km por dia de viagem, em média. Um cavaleiro saindo de Valkária para os limites do reino levaria 13 dias para chegar. 13 dias de viagem sem intercorrências. Com um espaço tão vasto, um grupamento com mais de 1500 cavaleiros poderia tranquilamente atravessar o reino sem chamar atenção. O que? Acha impossível? Leia sobre a Coluna Prestes (1924-1927) que percorreu 25.000 km sem que o governo conseguisse impedir.

Mas, e daí? Vamos colocar tudo em perspectiva? O mapa original do GTA 3 tem 9 km², GTA Vice City tem 14 km², GTA San Andreas tem 36 km², Elder Scrolls Skyrim tem 37 km², Red Dead Redemption 1 tem 72 km², o aclamadíssimo GTA 5 tem 127 km², the witcher 3 tem 132 km², o mundo de World of Warcraft (original) tem 207 km² e tem jogos com cenários ainda maiores!

Agora me diz: quantas cidades e coisas você encontra no caminho indo de Groove Street à San Fierro? Mesmo de carro, tomando cuidado para não fazer nada errado, leva um bom tempo. E olha que mesmo um bom tamanho não é tudo. Como eu falei acima, um mapa maior não é necessariamente um mapa melhor. Uma das críticas mais contundentes à Red Dead Redemption 1 é que o mapa é vazio. Intencional ou não por conta do pano de fundo do jogo, é uma sensação ruim cavalgar a toda velocidade sem nada para fazer.

De volta ao exemplo de Skyrim, pegue na internet um mapa do cenário, com todas as localidades descobertas. UAU.

E o que tem no mapa de Arton? O mapa tem possibilidades. Um grupo pode passar anos se aventurando em Deheon sem nunca terem ido a nenhum outro reino e ainda assim não conhecer tudo. Se fosse um estado do Brasil Deheon ficaria entre Minas Gerais (586.522 km²) e Mato Grosso (903.366 km²). Basta pensar que existem pelo menos 144 cidades em Mato Grosso para você ter uma ideia de como as coisas são.

O mapa de Arton é uma gigantesca tela em branco. Você vai precisar de muita imaginação para cobrir tudo.