Quest é uma palavra de origem inglesa que designa busca. A primeira vez que a ouvi foi num conto em inglês, de um livro sem capa, que encontrei por acaso na biblioteca do colégio que eu estudava. “The Quest for the Holy Grail”, se não me falha a memória. Contava as desventuras de atrapalhado e bem intencionado um descendente de Sir Percival que tem de encontrar santo Graal e salvá-lo das mãos dos terríveis comunistas.
Para uma aventura de RPG, a quest, ou a busca é o que move os personagens: seus objetivos e metas a serem alcançadas. Pode ser algo relativamente simples, como conseguir bastante dinheiro para tirar a família da miséria ou algo bem mais complicado e virtualmente impossível como purgar o mal de todo o mundo. Pode ser que a sua busca seja por iluminação, conhecimento, paz interior, mulheres bonitas, ou pasme, apenas porque é mais divertido do que ficar em casa comendo biscoitos na frente da lareira! Este último, inclusive, era a história de um halfling ladino de AD&D que jogou na minha mesa por muitos anos. O cara era herdeiro de uma vasta fortuna, mas preferia se aventurar porque era menos chato.
Para os novos jogadores – especialmente os que têm sua iniciação nos MMORPGs as quests são pequenas missões que, ao serem completadas, beneficiam o personagem com itens especiais, experiência dinheiro ou ambos. Neste caso a idéia da missão é bem simples e normalmente envolve os ditames de ir e vir dos jogos eletrônicos. Claro que ela pode se desdobrar em um sem número de outras missões.
Osric Tennembaund: “Olá nobre aventureiro. Que bom que pode encontrar alguém disposto a ajudar. Estamos com pouco pessoal e preciso que pessoas que levem este relatório até o Delegado Valdrin, em East Shore. Claro que há uma recompensa: 1 moeda de ouro para cada um e mais 3 moedas de prata pás as despesas de viagem”.
Delegado Valdrin de East Shore: “Mas estas notícias são mesmo preocupantes. Aqui no relatório diz que os bandidos estão usando as velhas minas de prata como rede de transporte de escravos ilegais, por baixo das barbas das autoridades. Digam amigos, não gostariam de investigar a veracidade desses fatos? Tragam para mim uma prova de quem está por trás deste esquema e vos recompensarei. Tenho esta bela espada bastarda cintilante (espada bastarda +2, brilhante – feitiço Luz 1/dia)”.
Sub-delegado Dulley: “Mestre Valdrin? Ele não está. Foi chamado para uma reunião de emergência na fortaleza de Sentinel Rock. Esta carta é para ele? Bem Sentinel Rock fica ao sul daqui, seguindo pela Floresta Enevoada. Cuidado, dizem que esta infestada por lobisomens. Aliás, eu soube que um comerciante em Sentinel Rock para bem pela pele curtida desses bichos. Se você levar 10 peles de lobisomem para ele, ele fará para você a capa dos lobos (capa mágica, defesa +2 – proteção contra o frio/ lobos não atacam)”.
Ou seja, em alguns jogos as quests se resumem a ir do ponto A ao ponto B, pegar X itens e entregar no ponto C ou coisas assim. Serviço de escolta, de coleta, de eliminação de alvos, tudo gira na mesma roda. Jogos mais modernos, sem o apelo medievalesco também se apropriam dessa dinâmica. É o caso das missões conseguir listas de carros, ou missões de assassinato em jogos como Saints Row ou GTA.
E como você pode usar a quest na sua mesa de jogo? Basicamente ela funciona como uma missão, uma espécie de desafio grande a ser vencido, com normas mais ou menos rígidas. O mercador quer dez presas de tigre branco e não de tigre azul. Encomenda deve ser entregue durante o dia e não durante a noite. O alvo deve ser trazido vivo… e por aí vai.
Segue um exemplo de Quest:
Objetivo: Eliminar 10 bandidos da facção Garra Escarlate.
Recompensa: 10 moedas de prata por cada emblema da Garra Escarlate que for conseguida.
Começa com: o sub-delegado Duley, em East Shore.
Termina com: o sub-delegado Duley, em East Shore.
As quests são ferramentas bacanas, mas cuidado para que elas não fiquem chatas. Pode ser divertido matar 300 kobold miners no seu MMORPG apenas para achar um Fragmento de esmeralda, mas num RPG de mesa esse tipo de coisa fica enfadonha e impraticável.