Lendas para incrementar a sua mesa de jogo.
Olá amigos. Estou de volta num post relâmpago por causa de uma crise aguda de calor e de insônia. E com o que? Com algumas lendas que você pode usar na sua aventura, para dar um gostinho diferencial nela ou levar os jogadores a uma nova e empolgante aventura.
Mas o que é uma lenda? Lenda é uma narrativa fantasiosa transmitida pela tradição oral através dos tempos. As lendas combinam fatos reais e históricos com fatos irreais que são meramente produto da imaginação aventuresca humana.
Com exemplos bem definidos em todos os países do mundo, as lendas geralmente fornecem explicações plausíveis, e até certo ponto aceitáveis, para coisas que não têm explicações científicas comprovadas, como acontecimentos misteriosos ou sobrenaturais. Podemos entender que Lenda é uma degeneração do Mito. Como diz o dito popular “Quem conta um conto aumenta um ponto”, as lendas, pelo fato de serem repassadas oralmente de geração a geração, sofrem alterações à medida em que vão sendo recontadas.
Em última instância lendas ajudam a manter a coesão verossimilâmica do cenário. Algumas lendas podem ser verdades (lobisomens existem e podem ser mortos por balas de prata), enquanto que outras são menos críveis (Chupacabras assumem a forma humana no dia de todos os santos).
Nos diversos cenários de RPG as lendas assumem um papel mais poderoso, porque são, muitas vezes, a única fonte de informação que os jogadores têm. Recordo-me de um a vez ter mestrado para um grupo que deveria caçar um ciclope que aterrorizava uma região. Não havia nenhum personagem com perícias para saber sobre a criatura então, eles recorreram aos habitantes locais e até a um “sábio-curandeiro-faz-tudo” da região. Veja algumas informações que eu forneci na época.
Guarda da cidade: Eles cospem fogo. Se fosse vocês teria cuidado com o ataque mortal que vem de suas bocas.
Ferreiro: ouvi dizer que são imunes à ataques feitos por armas comuns, mas que são afetados por prata como todo lobisomem. Como? Claro que são parentes dos lobisomens.
Estalajadeiro: O que? Imunes à ataques feitos com armas de ferro e aço? Esse ferreiro quer matar vocês. Eu sei, ou melhor, todo mundo sabe que ciclopes são imunes à armas de cobre, prata, ouro, bronze e platina.
Professora: Eu li em algum lugar que não enxergam bem e que não são muito espertos. Nas lendas que leio para os alunos, os heróis conseguem confundi-los com esperteza.
Bêbado da taverna: Eles adoram carne de cavalo. Se levarem algumas águas para o pasto, com certeza lhe atrairão a atenção.
Sacerdote de Tempus: Alguns são imunes ao fogo. Eu os atacaria à distância, pois sei que não enxergam bem. Apesar de tudo, possuem grande força. É tolice lutar diretamente contra eles. Leve-o para fora de sua caverna. O sol vai deixá-lo atordoado assim como faz com um orc. Claro que orcs e ciclopes são parentes! Todo mundo sabe disso.
Foi muito divertido ver os jogadores confrontarem as terríveis descobertas que fizeram tentando eliminar a fera. Na época, apenas uma criatura mais forte do livro básico de D&D 1ª edição. Em quem você acreditaria, caso tivesse a missão de dar cabo dela? Antes de continuar o artigo vou deixar você pensar a respeito. Pensou? Bem, os jogadores levaram à sério as informações dos seguintes NPCs: Guarda da cidade, Estalajadeiro, e Professora. E olha que eles escolheram bem! O combate foi feroz, mas muito divertido.
Quando você adiciona lendas é como se você estivesse dizendo aos jogadores no que as pessoas do mundo acreditam. Mostra a eles como as pessoas raciocinam e pensam naquele mundo.
Mais que isso, as lendas são ótimas formas de colocar os jogadores no trilho para alguma missão. Pense nisso…