Continuando com a postagem do material do Livro Daemon Oeste Selvagem, segue o capítulo com NPCs do Oeste Selvagem.
Capítulo 10: NPCs comuns e nem tão comuns assim.
Armeiro
– Olhe só o que temos aqui. Um rifle Smith & Son, calibre 44, de 1845. Você sabia que pouco mais de 300 rifles desses foram produzidos antes da fábrica fechar em 1853? É uma peça de colecionador, ou quase. Sistema de retrocarga… ahn, sim, eu sei ajustar a mira dele. É pra já.
CON 12 FR 12 DEX 14 AGI 10 INT 10 WILL 12 PER 10 CAR 10
PV 10-15
Ataques: Briga 35/35 (dano 1d3) ou
Faca Especial 30/30 (dano 1d4+1) ou
Revólver 40 (dano 2d6)
Perícias mais comuns: Armeiro 55%, Mecânica (reparos) 30%, Negociação 30%, Procurar 25%, Avaliação de Objetos 40%.
Comentário: seja um mero vendedor de munições ou um especialista em armas, o armeiro é um tipo de segunda mãe para todos os pistoleiros. É ele quem conserta e ajusta suas armas.
Ferreiro
– É como dizem “forasteiro”. Um cavalo bem cuidado é um cavalo feliz. E um cavalo feliz é uma boa parte do caminho de um cowboy feliz. Ninguém gosta de cavalos mancos, não senhor. Então, o que me diz? Por um par de dólares torço todas as ferraduras do seu cavalo antes do almoço. Pode confiar em Sam Honesto.
CON 14 FR 16 DEX 10 AGI 10 INT 10 WILL 12 PER 12 CAR 10
PV 15-25
Ataques: Briga 35/35 (dano 1d3) ou
Martelo de forja 40% (dano 1d6+1) ou
Revólver 20% (dano 2d6)
Perícias mais comuns: Artesanato (ferro) 55%, Mecânica (reparos) 30%, Negociação 30%, Doma 25%, Avaliação de Objetos 40%.
Comentário: Apesar de dedicarem-se quase que exclusivamente fazer objetos de ferro, como rodas de carroça, remendar baldes e fazer correntes, alguns ferreiros ficaram famosos por suas facas.
Garota de Saloon
– O que é isso garotão? Tem uma arma nas suas calças ou você está apenas feliz em me ver?
CON 11 FR 11 DEX 14 AGI 16 INT 14 WILL 10 PER 13 CAR 15
PV 11-15
Ataques: Faca 34/34 (dano 1d3) ou
Revólver 34% (dano 2d6)
Perícias mais comuns: Sedução 55%, Canto 30%, Negociação 30%, Dançar 35%.
Comentário: Essas damas dançavam, cantavam, também cumprindo a função de garçonete. Muitas vezes também ganhavam uns “extras” exercendo a profissão mais antiga do mundo.
Guarda de Prisão
– Pare de bater com essa maldita colher nas grades, ou eu juro por deus que da próxima vez que você for tomar sopa, terá de ser pelo seu nariz!
CON 13 FR 13 DEX 15 AGI 14 INT 10 WILL 12 PER 12 CAR 13
PV 13-20
Revolver 35% (2d6) ou
Rifle 35% (2d8) ou
Briga 24/24% (1d3)
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Legislação 30%, Primeiros Socorros 30%, Saltar 30%, Procurar 25%, Furtividade 40%, Negociação 30%.
Comentário: Também conhecido como carcereiro. Ele que também recebe a ingrata missão de vigiar os bandidos e por vezes, fica sozinho quando o xerife está a fazer buscas.
Juiz de Paz
– Não me importo com o que você diz, Douglas Mallone. Essa certidão de casamento está assinada com a sua letra. Não me importo se você estava bêbado, ou sob o efeito de algum entorpecente. VOCÊ se casou com a xerife Wendy Miller. Agora saia da frente antes que eu seja forçado a chamar a sua mulher!
CON 10 FR 10 DEX 14 AGI 12 INT 16 WILL 12 PER 12 CAR 12
PV 10-13
Briga 12/12% (1d3)
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Legislação 55%, Procurar 35%, Negociação 30%.
Comentário: O Juiz de Paz é aquele que oficializa casamentos e colhe as assinaturas do juiz, dos contratantes e das testemunhas. Dependendo do estado, pode celebrar reconciliações também. Muitos deles são velhos magistrados, alguns com gostos bem exóticos.
Maquinista
– Essa nova locomotiva pode viajar tão rápido quem nem mesmo o mais veloz dos bandidos pode nos alcançar!.
CON 14 FR 14 DEX 12 AGI 12 INT 12 WILL 13 PER 14 CAR 10
PV 14-20
Briga 40/30% (1d3) ou
Espingarda 30% (2d8)
Perícias mais comuns: Condução: Trens 45%, Geografia 30%, Reparos 30%.
Comentário: O operador do progresso, onde estará uma estação, haverá uma cidade nova surgindo. O duro é evitar o seqüestro do trem…
Médico (Doutor)
– Não se preocupe. Eu sou um médico! Sei o que estou fazendo. Você vai ficar bom. Maldição, morreu!
CON 14 FR 14 DEX 12 AGI 12 INT 12 WILL 13 PER 14 CAR 10
PV 14-20
Perícias mais comuns: Ciências (Anatomia 50%, Farmácia 50%, Fisiologia 50%), Montaria 20%, Etiqueta 20%, Medicina (Cirurgia 50%, Primeiros Socorros 50%).
Comentários: Às vezes também chamado de curandeiro, o médico do velho oeste usava métodos científicos e seguros para tratar seus pacientes, como sanguessugas para drenar o sangue das pessoas e curá-las depois.
Operador de Telégrafo
– O que está dizendo essa maldita máquina, Tobs?
– Ponto, traço, traço, ponto, ponto… desculpe xerife, velha piada da profissão.
CON 10 FR 10 DEX 12 AGI 12 INT 18 WILL 13 PER 15 CAR 10
PV 10-15
Briga 12/12% (1d3)
Perícias mais comuns: Usar Telégrafo 45%, Engenharia 30%.
Comentário: O melhor meio de comunicação, fora a Pony Express. Muitas vezes eles recebem um “por fora” para que os bandidos possam usar desse serviço. As mensagens, geralmente escritas com linguagem própria podem gerar grande confusão.
Padre/Pregador
– Abençoe Deus, todo Poderoso, essa comida que vai nos alimentar…
CON 10 FR 10 DEX 12 AGI 12 INT 14 WILL 13 PER 15 CAR 18
PV 10-15
Perícias mais comuns: Oratória 20%, Filosofia 20%, Religião 20%, Montaria 20%, Diplomacia 20%, História 20%, Ler e Escrever, Primeiros Socorros 20%, Idioma e Artes 20%.
Comentário: Usava a palavra de Deus para a conversão de índios e também em cada vilarejo havia um pastor para a comunidade.
Pistoleiro
– Saque, seu cretino!
CON 14 FR 14 DEX 15 AGI 14 INT 12 WILL 14 PER 14 CAR 12
PV 14-25
Armas de fogo (duas ou mais) 55% ou
Faca 55% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Sacar Rápido 50%, Briga 40/40%, Intimidação 20%, Armeiro 20%, Montaria 20%.
Comentário: Um jeito muito fácil de ganhar dinheiro na época. Isso é, se não perder a vida primeiro…
Soldado do Exército Americano
– Não temam! O Exército está aqui!
CON 14 FR 14 DEX 15 AGI 14 INT 12 WILL 14 PER 14 CAR 12
PV 14-25
Revolver 55% (2d6) ou
Briga 45/45% (1d3) ou
Rifle 45% (2d8) ou
Faca Especial 40/40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Laço 30%, Estratégia Militar 30%, Saltar 30%, Natação 25%, Sobrevivência 40%, Negociação 30%.
Comentário: Com o fim da guerra, o exército estava parado, mas para a vigília de cidades e treinamento, continuavam ativos. Também caçavam índios que fugiam das reservas, ajudavam os xerifes na fronteira, faziam diques e também construíam postos avançados.
Trabalhador da Estrada de Ferro
– Eu não sei não, senhor. Passei o dia inteiro batendo bitolas de ferro no chão e cuidando da minha vida.
CON 12 FR 12 DEX 10 AGI 13 INT 11 WILL 12 PER 14 CAR 10
PV 10-12
Briga 25/25% (1d3) ou
Picareta 30% (1d8)
Perícias mais comuns: Mecânica (assentamento de trilhos): 30%
Comentário: Geralmente degredados, punidos por algum crime, estrangeiros ou os que também não possuem o mínimo de dinheiro buscam esse emprego, geralmente feito no Sol ao pino.
Treinador de Cavalos
– O meu cavalo conta melhor do que você.
CON 12 FR 12 DEX 10 AGI 13 INT 11 WILL 12 PER 14 CAR 10
PV 10-12
Briga 25/25% (1d3) ou
Chicote 45% (1d2)
Espingarda 30% (2d8)
Perícias mais comuns: Veterinária 35%, Doma 40%, Montaria 30%, Religião 20%.
Comentário: Treinavam o cavalo na arte do trote e saltos. Alguns tinham a habilidade sobrenatural e eram conhecidos como encantadores de cavalos.
Xerife
– Eu tenho dois mandatos de prisão e só sairei de Gun Hill com esses dois homens sob custódia ou dentro de um caixão.
CON 14 FR 14 DEX 15 AGI 14 INT 12 WILL 14 PER 14 CAR 12
PV 14-25
Revolver 55% (2d6) ou
Briga 45/45% (1d3) ou
Rifle 45% (2d8) ou
Faca Especial 40/40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Laço 30%, Legislação 30%, Saltar 30%, Natação 25%, Sobrevivência 40%, Negociação 30%.
Comentário: O delegado, aquele que pode prender qualquer um. Geralmente possui grandes ideais, mas mesmo bandidos aposentados podem adquirir essa função após matar o xerife original.
Assassino
– É claro que eu tenho um preço. Quem não tem? Só me resta saber duas coisas: o nome do defunto, e como você quer que eu o mate.
CON 14 FR 14 DEX 16 AGI 10 INT 10 WILL 14 PER 15 CAR 09
PV 14-25
Armas de fogo (duas ou mais) 55% ou
Faca 55% (1d4+1) ou
Veneno.
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Demolição 30%, Primeiros Socorros 30%, Sobrevivência 30%, Ouvir 25%, Furtividade 40%, Negociação 30%, Usar Venenos 40%.
Comentário: A morte no Oeste Selvagem encara várias formas e o assassino é apenas mais uma entre todas elas. Cuidado ao lidar com eles – especialmente se um deles estiver na sua cola.
Assistente do xerife
– Olhe Dona, o xerife não está aqui, mas acho que posso dar conta de dois ou três vaqueiros bêbados no saloon, não se preocupe.
CON 13 FR 13 DEX 15 AGI 14 INT 10 WILL 12 PER 12 CAR 13
PV 13-20
Revolver 35% (2d6) ou
Rifle 35% (2d8) ou
Briga 24/24% (1d3)
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Legislação 30%, Primeiros Socorros 30%, Saltar 30%, Procurar 25%, Furtividade 40%, Negociação 30%.
Comentário: O ajudante do xerife funciona como uma sombra do xerife. Apesar de muitas vezes ser ele o responsável pelo duro trabalho do dia a dia, ele não se importa. Tudo que ele quer é servir à lei.
Barbeiro
– Sente-se aí filho, que eu já te atendo num segundo. Só terminar a barba desse senhor aqui.
CON 10 FR 10 DEX 13 AGI 10 INT 12 WILL 12 PER 12 CAR 12
PV 10-15
Briga 20/20% (1d3)
Perícias mais comuns: Barbeiro 45%, Fofocas 30%.
Comentário: Muitas vezes o barbeiro faz o papel de confessor e de guardião dos segredos dos outros. Afinal, em quem mais você pode confiar do que na pessoa que diariamente passa a navalha no seu pescoço?
Barman
– Eu já ouvi centenas de histórias de bar. Mas a sua é especial. Tome mais um trago e me conte mais. Para onde Dorothy foi depois que terminou o caso com McCarty?
CON 14 FR 12 DEX 12 AGI 12 INT 12 WILL 12 PER 14 CAR 14
PV 13-20
Rifle 35% (2d8) ou
Briga 35/35% (1d3) ou
Garrafada 40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Empatia 35%, Lábia 30%, Manha 30%, Ouvir 30%, Negociação 25%, Conhecimento (bebidas e drinks) 30%.
Comentário: Poucas pessoas conhecem mais sobre a vida das pessoas e de seus segredos mais sombrios do que um bom barman. Sempre com uma “reserva especial” à disposição dos seus fregueses ele está sempre pronto a ouvir seus problemas e servir cada vez mais drinks.
Batedor do Exército Americano
– Seguimos os índios renegados pelas colinas e planícies por três dias, praticamente sem descanso. Foi quando os encontramos nas margens do rio Bravo, ao sul de Pecos. Eu acertei dois deles com o meu rifle. Recuperamos o ouro e armas. Sim senhor, não há vida como no exército.
CON 14 FR 14 DEX 15 AGI 15 INT 13 WILL 14 PER 16 CAR 12
PV 14-25
Revolver 45% (2d6) ou
Rifle 45% (2d8) ou
Briga 35/35% (1d3) ou
Faca Especial 40/40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Escalar 20%, Montaria 30%, Furtividade 40%, Sobrevivência (Montanhas) 30%, Rastreio 40%, Primeiros Socorros 20%, Idioma (Sioux e Apache 20%).
Comentário: Ainda trabalhando para o exército, o Batedor ocupa um cargo importante. Ele é quem leva e traz os soldados com segurança através das pradarias infestadas de perigos. Se existe uma trilha, um caminho ou uma passagem, ele conhece.
Capataz
– Trabalhar num rancho não é para qualquer um. Além de ter de lidar com os chineses, com os malditos índios e com os negros, eu ainda tenho de fazer a contabilidade do lugar. Mas não posso reclamar. Este ano vamos ter mais de mil e setecentas cabeças de gado…
CON 12 FR 10 DEX 12 AGI 14 INT 16 WILL 14 PER 15 CAR 13
PV 12-20
Revolver 45% (2d6) ou
Briga 35/35% (1d3) ou
Faca Especial 40/40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Administração 20%, Montaria 30%, Doma 40%, Veterinária 30%, Avaliação 40%, Empatia 20%, Liderança 20%.
Comentário: Um bom capataz pode ser a diferença entre o sucesso ou o fracasso de qualquer empreitada comercial, seja ela uma mina, um rancho ou uma criação de qualquer coisa. Um bom capataz sabe delegar tarefas e esta sempre de olho bem aberto para fazer seu negócio crescer.
Carpinteiro
– Meu nome é José. Sou carpinteiro, como o pai de Jesus, nosso Senhor. Faço baldes, mesas, cadeiras, portas, estantes, escrivaninhas, portões, estátuas de santos, e até caixões. O meu preço é justo e meu trabalho de qualidade.
CON 15 FR 15 DEX 15 AGI 10 INT 12 WILL 12 PER 14 CAR 12
PV 15-20
Briga 35/35% (1d3) ou
Ferramenta de Trabalho 40% (dano de acordo com a ferramenta)
Faca Especial 40/40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Avaliação 20%, Montaria 30%, Marcenaria 40%, Engenharia 30%, Artesanato 40%, Empatia 20%, Comércio 20%.
Comentário: Uma das profissões mais requisitadas de todo o Oeste Selvagem, raramente um carpinteiro fica sem trabalho. Ele é o mestre com a matéria prima mais abundante à sua volta e pode transforma um toco de pau numa obra de arte.
Coveiro
– Numa cidade movimentada, nunca falta trabalho para um bom coveiro.
CON 12 FR 13 DEX 12 AGI 14 INT 12 WILL 12 PER 12 CAR 11
PV 12-20
Briga 25/25% (1d3) ou
Pá 35/35% (1d6)
Perícias mais comuns: Cavar 40%, Empatia 20%, Avaliação 30%. .
Comentário: Pessoas morrem. São carne morta. E carne morta apodrece. Melhor que o façam debaixo da terra. Manda-los para lá é obrigação do coveiro, que também mantém o cemitério em ordem.
Cowboy
– Minha cadeira favorita é o lombo do meu cavalo, meu quintal é a pradaria sem fim, e o céu estrelado é o teto do meu quarto.
CON 14 FR 14 DEX 15 AGI 14 INT 12 WILL 14 PER 14 CAR 12
PV 12-20
Revolver 45% (2d6) ou
Briga 35/35% (1d3) ou
Rifle 40% (2d8) ou
Faca Especial 40/40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Laço 30%, Cozinhar 30%, Saltar 30%, Doma 25%, Sobrevivência 40%, Negociação 30%.
Comentário: De todos os tipos do Velho Oeste, o Cowboy é o mais comum. Ele encerra sobre si todos os ditames e crenças do que é ser um homem de verdade naqueles dias.
Delegado de Território
– Eu sou a lei daqui até San Ventura!
CON 14 FR 14 DEX 15 AGI 14 INT 12 WILL 14 PER 14 CAR 12
PV 14-25
Revolver 55% (2d6) ou
Briga 45/45% (1d3) ou
Rifle 45% (2d8) ou
Faca Especial 40/40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Laço 30%, Legislação 30%, Saltar 30%, Natação 25%, Sobrevivência 40%, Negociação 30%.
Comentário: O Delegado está sempre acompanhado de pelo menos 1d6+2 ajudantes de xerife. Um delegado de território está responsável por uma área que compreende algumas cidades e até mesmo um ou mais condados. Depois de 1870, ele passou a ter a nomenclatura de Delegado Estadual.
Delegado Federal
– Não me venha com essa conversa sobre jurisprudência. Eu sou a lei em todos os estados da união. Agora me tragam o preso. Estamos atrasados para o enforcamento.
CON 15 FR 15 DEX 15 AGI 14 INT 14 WILL 13 PER 13 CAR 14
PV 14-25
Revolver 60% (2d6) ou
Briga 45/45% (1d3) ou
Rifle 55% (2d8) ou
Faca Especial 40/40% (1d4+1)
Perícias mais comuns: Montaria 35%, Liderança 40%, Legislação 40%, Saltar 35%, Natação 35%, Sobrevivência 40%, Negociação 30%, Empatia 40%, Laço 40%.
Comentário: Um delegado Federal está sempre acompanhado de 1d6+2 subdelegados (usar a ficha do assistente do xerife). O Delegado Federal deve ser a maior autoridade no Oeste Selvagem, perdendo apenas para o governador do estado ou para um Capitão da Cavalaria. Ele está sempre em alguma missão especial, em busca de criminosos perigosos sempre à serviço do governo.
Engenheiro
– A estrada de ferro está indo bem. Avançamos cerca de 1 a 3 milhas por dia. Esperamos chegar até Saint Louis antes do fim de setembro. Claro que temos alguns problemas com alguns chineses que adoeceram, mas não é nada que vá atrasar o nosso cronograma.
CON 10 FR 10 DEX 12 AGI 12 INT 18 WILL 13 PER 15 CAR 10
PV 10-15
Briga 12/12% (1d3)
Perícias mais comuns: Engenharia 45%, Geologia 30%, Geografia 30%, Matemática 30%, Etiqueta 25%, Idiomas 40%, Negociação 30%.
Comentário: Uma das profissões mais bem pagas em todo o Oeste Selvagem era o do Engenheiro. Largamente usado na Estrada de Ferro, seus serviços eram requisitados também na construção de represas, na criação e manutenção dos postes telegráficos e na construção de casas.
Especialista em demolições
– Deixe-me ver, 3 gramas de dinamite para cada decímetro cúbico de pedra sólida, um pavio de dois segundos para cada 3 pés… ô Jeffrey, traz 20 bananas de dinamite e 13 metros de pavio…
CON 10 FR 10 DEX 12 AGI 12 INT 18 WILL 13 PER 15 CAR 10
PV 10-15
Briga 12/12% (1d3)
Perícias mais comuns: Demolição 45%, Engenharia 35%, Geologia 25%, Geografia 30%, Matemática 35%, Química 30%.
Comentário: Trabalhos perigosos não chegam a ser novidade no Oeste Selvagem, mas o Especialista em Demolições abusa e muito da sorte que Deus deu a cada um dos seus filhos. Trabalhando no limite, com materiais realmente perigosos, muitos deles encontraram seu fim prematuro por um erro de cálculo.
Fazendeiro
– A colheita vai ser boa. Tenho certeza disso.
CON 12 FR 12 DEX 10 AGI 13 INT 11 WILL 12 PER 14 CAR 10
PV 10-12
Briga 25/25% (1d3) ou
Espingarda 30% (2d8)
Perícias mais comuns: Agricultura 35%, Previsão do Tempo 30%, Geografia 30%, Doma 30%, Veterinária 25%, Montaria 30%, Religião 20%.
Comentário: O fazendeiro ara a terra e cuida dos animais. É o tipo mais comum de profissão no velho oeste. Seja abastecendo grandes centros urbanos, seja praticando a agricultura de subsistência ele estará sempre lá.
Dono de Loja
– Sim senhora, tenho toda a sua lista aqui: oito quilos de farinha de trigo moída, três quilos de café, 2 quilos de bacon salgado, 2 quilos de boa banha de porco, duas peças de queijo, 1 quilo de manteiga em barra, 2 barras de sabão. Sim senhora, vou colocar na sua conta, até a próxima.
CON 12 FR 12 DEX 10 AGI 13 INT 11 WILL 12 PER 14 CAR 10
PV 10-12
Briga 25/25% (1d3) ou
Espingarda 30% (2d8)
Perícias mais comuns: Agricultura 35%, Comércio 40%, Geografia 30%, Doma 30%, Veterinária 25%, Montaria 30%, Religião 20%.
Comentário: O dono de loja trabalha vendendo de tudo um pouco nas cidades. Sua loja além de ponto de referência é o local que guarda mais dinheiro na cidade, depois do banco e do saloon.