Aumentando a tensão na mesa de jogo

Uma das coisas que eu mais gosto é quando a aventura se torna memorável. Existem muitas ferramentas que o narrador pode usar para que a sua aventura se torna inesquecível para os jogadores. E uma das ferramentas que eu mais gosto de fazer de usar é aumentar a tensão na mesa de jogo. 

Existem muitas maneiras de fazer isso. A mais óbvia, por exemplo, é ameaçar a vida dos personagens dos jogadores. Todo mundo sabe que morrer na mesa de jogo é um saco e por isso os jogadores vão fazer tudo que estiver ao seu alcance para evitar uma morte, e portanto, a criação de um novo personagem. 

Entretanto, quando você chega a níveis mais altos, o risco de morte passa ser cada vez menor. Um guerreiro de primeiro nível vai pensar duas vezes antes de encarar uma patrulha com 4 goblins. Um guerreiro de sexto nível vai conseguir acabar com os quatro goblins muito antes deles conseguirem lançar a iniciativa. 

Outra maneira de fazer isso é colocar uma grande importância em tudo que os jogadores fazem ou falam na mesa de jogo. As ações dos jogadores podem colocar a luz em problemas, sempre que eles menos precisam destes problemas. 

Uma frase mal formulada, uma informação dada a mais a um NPC amigável ou até mesmo usar parte do background do jogador pode ser usado para aumentar a tensão e deixar os personagens muito mais atentos ao que está acontecendo a sua volta na mesa de jogo. 

Atualmente eu venho mestrando uma campanha online e um dos meus jogadores é um pirata feral. Inspirado em questão perdeu o seu navio e sua tripulação no jogo de dados e agora vaga pelo mundo com aventureiro juntando dinheiro bastante para comprar o navio de volta. Mas antes de se tornar um aventureiro errante ele e sua tripulação vagaram pelo Mar do dragão negro caçando navios mercantes. A sua presa favorita eram os navios mercantes de uma nação de minotauros escravagistas. Pois bem, esta informação tirada diretamente do background do jogador acabou de se voltar contra ele na última Aventura. Eles estão buscando uma druida élfica, num reino que foi dominado por esta nação de minotauro escravagistas. O personagem vivo que antes era fanfarrão e expansivo agora tem que ficar oculto e ser discreto porque já viu cartazes de procurado com seu nome. Ele está sendo procurado também por crimes que nunca cometeu. Ou seja, além de um problema adicional para Ventura já tem um gancho para ele seguir mas adiante: quem está usando o nome dele para cometer crimes? 

Colocar os jogadores numa situação em que eles tem pouco tempo para resolver os problemas também é uma maneira de manter a atenção na mesa. Numa antiga mesa de lenda dos Cinco anéis segunda edição os jogadores tinham que buscar uma planta muito rara para fazer um remédio para a filha do imperador. Parece uma busca muito simples, exceto pelo fato de que enquanto eles estavam procurando esta erva rara na montanha, o reino foi invadido por uma nação inimiga e numa dessas ações belicosas uma represa arrebentou atrapalhando o retorno seguro dos jogadores. 

Agora eles teriam que lidar com tropas inimigas, uma enchente, encontrar o caminho correto e seguro além de terem muito pouco tempo para fazer tudo isso. Foi uma tarde memorável. 

Claro que você não deve aumentar a tensão da mesa o tempo todo. Se você fizer isso vai perder o efeito desejado. Deixe que coisas corriqueiras sejam coisas corriqueiras. Deixe que um passeio pelo mercado seja só um passeio pelo mercado, desde que uma noite na taverna seja só um momento de descontração e de encontrar npcs interessantes. Guarde essas cenas de alta tensão para momentos importantes na aventura e que fazem toda a diferença na narrativa da história.