Aventuras em shadowrun
Eu sempre fiquei meio bolado com as estruturas de aventuras que eu encontrava para Shadowrun. Lá por volta de 96-99 as aventuras que existiam seguiam o padrão fasa de qualidade, o que, convenhamos, não era nada tão bom assim. Todas as aventuras eram extremamente engessadas e com suas cenas (as partes da aventura) dissecadas em seus mínimos detalhes com seções do tipo “leia isso para seus jogadores”, “por trás da cena” e “depurando (debugging)”. Eu já mestrei aventuras assim, mas sinceramente não gosto. São “railroad” demais para o meu gosto.
Ontem, lendo o novo shadowrun 20th anniversary, me lembrei de uma aventura que mestrei quando ainda morava em Fortaleza. A premissa girava em torno de roubar um novo motor que a Honda ia testar no autódromo da cidade. A missão consistia em pegar o motor e entregar para um contato nas docas. Para não levantar suspeitas das revistas especializadas a Honda agendou a hora no autódromo como se fosse o teste de um carro da faculdade de engenharia automotiva local.
O roteiro da equipe Honda era sair do complexo da fábrica, passar no autódromo, fazer os testes e voltar para casa. Era uma missão simples. E resolvi deixar na mão dos jogadores como proceder. Eles planejaram tudo, sempre com o relógio apitando em seus ouvidos.
Eles entraram escondidos no autódromo e tomaram rapidamente o lugar do motorista o caminhão que transportaria o carro protótipo e o motor. Com magia, o samurai urbano ficou a cara do motorista. O resto do grupo, um mago de combate, um ex-militar ork e um tecnauta colocaram explosivos nos outros carros da comitiva e esperaram numa rua próxima. Com o carro protótipo no caminhão a missão começou. Rolou tudo como planejado e quem teve de improvisar fui eu colocando uma equipe extra de segurança nas redondezas e um helicóptero de ataque para atrapalhar a vida dos jogadores. Impressionante como se livraram dele fácil: entro no 1º túnel que eu vejo.
Dali para entregar o motor, receber o dinheiro e dar sumiço na carcaça do carro foi um pulo. Uma grande aventura, sem as chatices da uma aventura oficial. E vocês? Como bolam suas aventuras?