Morre o ator David Carradine

Vi no terra e não pude deixar de postar aqui. Era um dos meus atopres favoritos.

O ator David Carradine foi encontrado morto em seu quarto de hotel em Bancoc, capital da Tailândia. Segundo a mídia local, a polícia trabalha com a hipótese de suicídio, já que ele teria sido encontrado pendurado com uma corda no pescoço. Segundo a publicação especializada em cinema Variety, Michael Turner, porta-voz da embaixada americana na Tailândia, diz que não irá divulgar detalhes da morte a pedido da família de Carradine. O ator estava no país gravando seu filme mais recente, chamado Strecht. Segundo o site da BBC, Jonathan Head, seu personal trainer, disse estar “chocado” com a morte do ator. “Ele estava cheio de vida, sempre querendo trabalhar. Era uma ótima pessoa”, disse Head. Carradine, que tinha 72 anos, ficou conhecido pelo olhar enigmático, roupas mal ajambradas e pela indefectível bolsa a tiracolo de seu personagem mais famoso: Kwai Chang Caine, o aprendiz e depois mestre de Kung Fu e protagonista da série de TV Kung Fu, exibida originalmente entre 1972 e 1975. Filho e irmão de atores – seu pai, foi John Carradine (1906-1988), e seus irmãos são Keith e Robert Carradine e Michale Bowe -, em sua carreira de 46 anos, David realizou mais de 200 trabalhos no cinema e na TV, chegando a trabalhar com Martin Scorsese e Igmar Bergman. Nos anos 2000, a carreira do ator ganhou um refil de prestígio ao interpretar Bill, o líder de uma gangue de assassinos de aluguel, nos longas Kill Bill – Volume 1 (2003) e Kill Bill – Volume 2 (2004), do cineasta Quentin Tarantino. Pelo segundo filme, ele foi indicado ao Globo de Ouro. Redação Terra

Itens Mágicos para a minha nova campanha de Eberron

Itens mágicos para minha nova campanha de Eberron

Eu sou um fã confesso de Eberron. Tenho o livro 3.5 em inglês e muitos de seus suplementos. Fico triste pelo fato dele nunca ter sido lançado em português e também pelo fato de não existirem projetos de tradução para este maravilhoso e empolgante cenário, que mistura tudo que você puder imaginar numa tradicional aventura de Fantasia Medieval com elementos Pulps e outros nem tão “tradicionais” assim.

Uma coisa que eu sempre gostei do cenário é a forma como ele se desenrola. E agora com o Mutantes e Malfeitores eu posso finalmente levar Eberron a um nível de aventuras muito mais sofisticado e simples de jogar que nenhum D&D jamais esteve.

Eu achei mesmo que teria muito trabalho em converter Eberron 3.5 para um Eberron M&M, mas me enganei. O livro Warriors & Warlocks (Valeu Moonshadows pelo tempo ultra rápido de envio!!!) foi de grande valia no processo de conversão.

Mas o que me deixou mais feliz mesmo foi a nova mecânica para itens mágicos. Cara, se um dia você mestrou D&D 3.X sabe como itens mágicos podem ser uma verdadeira dor de cabeça para criar e para colocar na campanha. Eu nunca vou me esquecer de um simples item que eu criei (uma bolsa que gera 1d8 moedas de ouro por dia). Simples mesmo soa descrição. Mesmo com a inestimável ajuda do Claudio Pozzas o item ainda assim ficou complicadíssimo. Era preciso um arcano 22 (épico) para criar o item, sendo que ele perderia de experiência pelo menos 3 níveis de personagem e o custo passaria fácil de 1 bilhão de moedas de ouro. Caro demais para uma besteirinha como criar moedas de ouro.

Por isso M&M e W&W foram fantásticos. A idéia de criar itens mágicos como se fossem dispositivos foi incrível. E a mecânica é super simples e divertida. Em pouco mais de uma manha, com alguns rascunhos e com o auxílio apenas do livro básico eu já fui capaz de criar alguns dos itens que seguem abaixo. Eles e muitos outros vão povoar as aventuras de Eberron que eu pretendo começar a mestrar em breve.

Todos são itens comprados com o poder dispositivo e todos têm a característica “fácil de perder” já adicionadas a seus custos e deduções.

Fecha Caçadora

1 ponto por flecha

Raio 4 (Pujante, Acurado)

Flechas caçadoras são itens mágicos que podem ser usados uma única vez, que têm os mesmos efeitos de um Super poder (Raio: Pujante e Acurado). Fornecem um valor de ataque +2.

Maça do Devorador

12 pontos

Golpe 8 (Pujante, Golpe Sísmico, Afeta incorpóreo)

Maça mágica, feita de minério submarino. Fria ao toque dá a impressão de estar sempre úmida e tem leve cheiro de maresia. Essa maça tem um dano formidável (8 + mod. For), sendo capaz de afetar fantasmas e outras criaturas incorpóreas. Seu usuário pode ainda optar por golpear o chão, criando uma onda de choque de pelo menos 3m de raio.

Lâmina de Cristal

6 pontos

Golpe 4 (Crítico Aprimorado x2, Iniciativa aprimorada)

Criada pelos elfos antes da Last War, estas ágeis e elegantes armas feitas de inquebrantável cristal e de empunhaduras finamente trabalhadas hoje são verdadeiras relíquias. Crê-se que o segredo de sua forjadura perdeu-se nas brumas de guerra. Parece um sabre, um pouco mais grosso, com cristal no lugar da tradicional lâmina de aço. Muito afiada (crítico 18-20), é muito ágil. Preferida por duelistas.

Capuz da Invisibilidade

8 pontos

Invisibilidade 2 (Afeta outros)

Esta esvoaçante capa de seda só manifesta seus poderes quando seu usuário coloca o capuz. Neste exato momento ele parece desaparecer em pleno ar! O portador esta de fato invisível para todos os meios dos sentidos – mas alguns meios mágicos ainda são capazes de discernir sua exata posição. O seu usuário ainda pode encobrir mais uma pessoa com o poder do capuz. O capuz não perde suas propriedades quando molhado e nem quando o seu usuário ataca alguma coisa.

Cisne Negro

28 pontos

Iate, Vôo 2, Imunidade 3 (Fome e Sede, Chuva e Ensolação)

Este navio é um dos prodígios da tecnologia mágica. Este pequeno Iate é capaz de navegar mesmo sem o auxílio de ventos ou remos. Mais que isso ele pode decolar e voar como se fosse um pássaro a uma velocidade estonteante (180 km/h ou 50 m/s). Uma obra de engenharia, digna das maiores personalidades do mundo.