Star Wars no RPG Itinerante DF

Aventura para Star Wars – The force unleashed para Mutantes e Malfeitores.

 

No fim das guerras clônicas, o chanceler Palpatine assume o poder do Senado da República, convertendo-o num Império. Os soldados clones, o grande trunfo da República, agora caçavam os jedis. Era o assim chamado “grande expurgo”.

Os jedis que não foram mortos estão sendo caçados. Secretamente, Darth Vader, o braço direito do Imperador tem outros planos. E entre eles está uma pequena e secreta instalação nas terras ao largo de Theed, em Naboo.

Os jogadores são parte deste segredo. São crianças que foram seqüestradas por Anakin na queda do Templo Jedi de Cursucant e treinados por ele, nos últimos dez anos, para enfim, derrotar o imperador.

São 5 jovens com muitos talentos e poder dentro do lado negro da força.

Quando? Amanha, a partir das 14:00 hrs. na casa do Janary.

Neste sábado, dia 27, na Asa Norte. Vai ser na SQN 409, Bloco H, Salão de festas. Das 9h da manhã e até às 17h.

Roteiro:

O jogo começa quando os jogadores recebem uma mensagem de Vader para encontrá-lo em Rodmus Prime. O que os jogadores vão precisar é usar seus poderes da força para sair do planeta Naboo e chegar a Rodmus Prime no prazo. De lá, Vader tem uma nova Missão para eles, que pode mudar os rumos do universo.

Os personagens serão criados com NP 8 (120 pontos de poder).

Segue aqui um dos NPCs da história:

 

STORMTROOPER NP 5 (40pp)

 

Habilidades: For 14, Des 12, Con 14, Int 10, Sab 10, Car 9

 

Perícias: Intimidar 5[+4], Conhecimento (táticas) 4[+4], Notas 3[+3], Profissão (soldado) 4[+4], Pesquisa 2[+2], Sentir Motivação 2[+2]

 

Feitos: Equipamento 6, Trabalho em Equipe

 

Equipamento: Binóculos, Rádio comunicador; 2ep, Arsenal: E-11 Blaster (Raio 6); 1ep, Detonator Termal (como granada); 15ep, Armadura = Proteção 5 [Impenetrável]; Imunidade 4(frio, calor, radiação, vácuo) [Limitado -1]; Visão Noturna; 12ep (no capacete).

 

Combate:

Ataque: +4, Dano: +6 blaster/ +5 granada, Defesa: +3; Iniciativa +0.

 

Jogadas de Salvamento: Resistência (Con 2 + armadura 5) = +7; Fortitude +5; Reflexos +2; Vontade +1